Recursos tecnológicos para la integración de la gamificación en el aula

HT González - Revista Tecnología, Ciencia y …, 2019 - tecnologia-ciencia-educacion.com
El objetivo principal de este artículo consiste en esclarecer la disposición actual de
herramientas tecnológicas aplicables a la perspectiva didáctica de gamificación. Para ello …

[HTML][HTML] Model for Designing Gamified Experiences Mediated by a Virtual Teaching and Learning Environment

G Vera-Mora, CV Sanz, T Coma-Roselló… - Education …, 2024 - mdpi.com
Higher Education Institutions (HEIs) face new challenges in regard to technological
development in light of necessary pedagogical and didactic innovations in educational …

La gamificación como estrategia para el desarrollo de la competencia lectora inferencial en los estudiantes del grado sexto de la institución educativa ITA de Lorica

LV Flórez Lizcano, SJ González Flórez… - 2022 - repositorio.unicartagena.edu.co
En el panorama educativo actual la evolución de las tecnologías conjuntamente con los
cambios en la sociedad y la cultura, están determinando la forma como los estudiantes leen …

[PDF][PDF] Technological resources for the integration of gamification in the classroom

H Trejo González - Tecnología, Ciencia y Educación, 2019 - researchgate.net
The main objective of this article is to elucidate the current disposition of the technological
tools applied to the didactic perspective of gamification. For this, we have conducted a …

La ludificación de los contenidos informativos: el docugame en los medios de comunicación españoles. Estudio de caso de Que tiemble el camino, Bugarach y …

AP Ambrosio, MIR Fidalgo, YR Paz - Sphera publica, 2017 - sphera.ucam.edu
La irrupción de las tecnologías digitales y de la World Wide Web ha traído consigo
importantes transformaciones en los modos de realizar y de consumir los productos …

[PDF][PDF] Gamificación educativa como estrategia para la enseñanza de gramática en Educación Básica

T Pinargote-Mero, P Roca-Piloso - santiago, 2023 - santiago.uo.edu.cu
Este artículo de revisión teórica analiza la temática sobre la gamificación educativa como
estrategia para la enseñanza de la gramática en la Educaciòn Básica, con el propósito que …

La ludificación informativa del docugame: estudio de caso de Que tiemble el camino, Bugarach y Detrás del paraíso

A Paíno Ambrosio, MI Rodríguez Fidalgo… - Sphera …, 2017 - repositorio.ucam.edu
La irrupción de las tecnologías digitales y de la World Wide Web ha traído consigo
importantes transformaciones en la realización y el consumo de productos informativos. Los …

[PDF][PDF] Gamificación en la clase de Español como Lengua Extranjera en un contexto universitario japonés

B Prieto Muñoz - 2020 - e-spacio.uned.es
Vivimos en una sociedad que está cambiando a velocidad de vértigo y la educación
necesita prepararnos para navegar con éxito dentro de ella. No es cuestión solo de utilizar …

Estrategia de divulgación sobre los riesgos para la salud del consumo frecuente de productos empaquetados tipo snacks

YVC Alvarado Avendaño - repositorio.unal.edu.co
En esta investigación se desarrolló y aplicó una estrategia divulgativa sobre los riesgos
para la salud del consumo frecuente de productos empaquetados tipo snack, en …

[PDF][PDF] Fortalecimiento de la convivencia escolar y valores humanos con el uso de la gamificación y Class Craft con estudiantes de séptimo.

AA Maldonado, WGT Monsalve - repositorio.udes.edu.co
Convivencia escolar, estrategia pedagógica, gamificación, valores humanos. La
gamificación y el uso de las Tecnologías de la Información y Comunicación–TIC, en la …