[PDF][PDF] Revisão bibliográfica dos aspectos e métodos componentes da gamificação na educação

DL Costa, D Abrantes, F Albert, M Bacelar - Feedback, 2018 - sbgames.org
Jogos digitais são artefatos interativos com características intrínsecas que podem
impulsionar o engajamento, desenvolvendo interesses e motivações do usuário para …

Gamificación personalizada para fortalecer aprendizajes significativos de la asignatura matemática

CL Sánchez-Pacheco - Interconectando Saberes, 2021 - is.uv.mx
El objetivo de la presente investigación es demostrar que la aplicación de gamificación
fortalece el aprendizaje significativo de la asignatura Matemática. La investigación mixta …

Gamificação no ensino superior como estratégia para o desenvolvimento de competências: um relato de experiência no curso de psicologia

AB de Castro Menezes - Revista Docência do Ensino Superior, 2016 - periodicos.ufmg.br
Educação, a partir do conceito de competência, abrange conhecimentos, habilidades e
atitudes. Para o desenvolvimento de competências, pode-se utilizar a gamificação do …

[PDF][PDF] Análise das funcionalidades de gamificação nos ambientes de aprendizagem Classcraft e Moodle à luz da framework Octalysis

M Ferreira, L Morgado, GL Miranda - 4. º Encontro sobre Jogos e Mobile …, 2018 - core.ac.uk
A gamificação é uma técnica recente que consiste em aplicar elementos de jogos em
contextos não relacionados com jogos. Existem frameworks teóricas que sugerem um …

Gamificação do ensino da programação num curso profissional da área das ciências informáticas

DSAM de Almeida - 2016 - repositorio-aberto.up.pt
Em contexto educativo há uma necessidade corrente de adaptação das práticas
pedagógicas de modo a adequar os processos de ensino-aprendizagem às características …

Percepções de Pesquisadores Brasileiros sobre Elementos e Estratégias da Gamificação a Serem Adotados em Ambientes Virtuais de Aprendizagem

T Tenório, CP do Nascimento Bittencourt… - EaD em …, 2016 - eademfoco.cecierj.edu.br
A discussão sobre a Educação a Distância vem ganhando espaço cada vez maior no Brasil,
notadamente nos últimos anos. Diante do considerável aumento do número de alunos …

[PDF][PDF] Oficinas de Gamificação: um relato de experiência com professores do ensino básico

TR da Silva, O Fernandes, S Aranha - 2014 - academia.edu
Este artigo descreve a experiência obtida em oficinas de Gamificação oferecida a 181
professores da rede estadual e municipal de ensino no estado do Rio Grande do Norte …

[PDF][PDF] “Brincadeira de Adulto”: a ludicidade com alunos do Ensino Superior

LZ Pasetto, RB Carlan, SM Fernandes… - Disciplinarum …, 2022 - scholar.archive.org
RESUMO O presente artigo versa sobre a experiência de adultos através de atividades
envolvendo a ludicidade. Para tanto foi aplicada um jogo de memória, dentro das temáticas …

Gamificação para a melhoria da experiência de aprendizagem dos alunos: caso estudo Learning Scorecard

TAM Pedroso - 2018 - search.proquest.com
A educação mais tradicional é vista por bastantes estudantes como ineficiente e aborrecida.
As escolas enfrentam enormes problemas como as taxas do sucesso escolar ou as taxas de …

[图书][B] Cidadania Quotidiana: A Constituição Cidadã ea perspectiva de uma cidadania como prática representativa de vida quotidiana

MP da Silva - 2022 - books.google.com
Na caminhada performativa de construção identitária emoldurara-se a compreensão de
cidadania em uma estabilização no ambiente verticalizado e regulatório do Estado, com a …