Introduction. The term escape room has undergone a notable evolution in recent years, extending its presence to areas not only recreational but also business or educational. The …
Gamification consists of using game elements in non-game contexts, such as in education, aiming to promote cooperation, motivation, or engagement. Here, the Escape Room and …
El presente artículo expone los fundamentos y los resultados de un experimento de gamificación con base en juegos serios en el marco de la enseñanza de la historia de las …
LD Llorente, EAV Gómez… - Revista colombiana de …, 2019 - ojs.unipamplona.edu.co
El objetivo principal de este artículo es compartir algunas de las ideas y reflexiones a las que se llegaron tras la obtención de resultados de la estrategia pedagógica denominada …
El mandato de los organismos internacionales en favor de la inclusión educativa y la abundante producción de literatura académica en torno a las virtudes pedagógicas de la …
PA Santamaría Melo, WF Díaz Bonilla - 2022 - repository.udistrital.edu.co
In the last decade, virtual learning objects (VLOs) have become a tool for strengthening reading comprehension processes in its three levels: literal, inferential and critical. However …
Este artículo examina la pedagogía de la autodirección como forma de favorecer el aprendizaje permanente. A lo largo del texto se realiza un recorrido sobre sus implicaciones …
ML Velastegui Tapia - 2022 - repositorio.uti.edu.ec
La innovación educativa parte de la premisa de adecuar al contexto educativo todos los recursos didácticos; es esencial en la actual sociedad de la información y comunicación …
En este documento se encuentran herramientas muy interesantes para el docente, para la innovación metodológica en el aula. La sociedad evoluciona y la tecnología también a un …