One of the objectives sought within the teaching‐learning processes is the apprehension of knowledge. In the cultural and heritage tourism sector, these processes are integrated with …
L Aguiar-Castillo, E Arce-Santana… - … Journal of Emerging …, 2022 - learntechlib.org
The current situation in the world with the COVID-19 pandemic has reinforced a pre-existing trend based on increasing the use of gamification tools in education to motivate students. In …
The emergence of the coronavirus (COVID-19) pandemic that happened all of a sudden at the beginning of the year 2020 had a massive impact on people's lives, including the …
MK Fahmi, M Saragih, P Ginting - EduTech: Jurnal Ilmu …, 2023 - jurnal.umsu.ac.id
Tulisan ini bertujuan untuk mengetahui perkembangan penelitian mengenai penggunaan gamifikasi dalam proses pembelajaran dengan pendekatan studi bibliometrik …
El uso intensivo que hacen de los móviles los estudiantes es aprovechado por la gamificación para promover estrategias de aprendizaje. Se ha demostrado que la …
S Halamy, N Kamarudin, M Mohsin - Esteem Journal of Social …, 2022 - ir.uitm.edu.my
Gamification has progressively gained popularity in higher education as a valuable complement to the breadth of available learning tools for academicians and students …
I Aliagas, M Retamosa - Learning With Escape Rooms in Higher …, 2023 - igi-global.com
Online higher education is in demand, so much so that even face-to-face higher education is applying digital technologies to achieve greater motivation in the classroom. However, this …
JMG Santana - Gamificación en el aula - torrossa.com
La educación ha estado siempre en continua evolución. Esta situación se ha vuelto más evidentes en los últimos años, sobre todo desde la aparición de las nuevas tecnologías de …
El objetivo de este trabajo es valorar el uso de una aplicación tecnológica gamificada denominada “HEgameApp” por parte de los estudiantes universitarios como herramienta …