La interacción del videojuego en las aulas universitarias: educación e Historia

JF Jiménez-Alcázar - REIRE Revista d'Innovació i Recerca en …, 2020 - revistes.ub.edu
INTRODUCCIÓ. La docència d'història en els nivells superiors d'educació ha experimentat
en els últims anys un canvi important, en el qual ha tingut un paper destacat la irrupció dels …

El videojuego como área de especialización periodística. Rasgos distintivos y perspectivas profesionales para un sector en auge

I López-Redondo - Estudios sobre el mensaje periodístico, 27 (1), 319 …, 2021 - idus.us.es
El creciente interés mediático por los videojuegos y los esports puede generar un
yacimiento de empleo para futuros periodistas, si bien estas nuevas oportunidades …

Multimodality and dubbing in video games: A research approach

L Mejías-Climent - 2018 - repositori.uji.es
This article discusses a new taxonomy of dubbing synchronies in the Spanish localized
version of the video game Batman: Arkham Knight. To do so, the concept of the video game …

Una aproximación al intertexto videolúdico. El caso de Leisure Suit Larry: Reloaded

C Botella Tejera, R Méndez González - 2020 - helvia.uco.es
Los textos audiovisuales suelen recurrir a menudo al uso de la intertextualidad, en
ocasiones con una finalidad humorística, otras a modo de homenaje o evocación del …

El ajuste en videojuegos: el doblaje de Assassin's Creed Syndicate

L Mejías-CLiMent - TRANS: revista de traductología, 2018 - revistas.uma.es
El objetivo de este artículo es describir la localización de videojuegos desde la novedosa
perspectiva del doblaje: concretamente, se centra en analizar el tipo de sincronización que …

Monument Valley 2: el reflejo de la muralla roja del arquitecto Bofill, en un entorno virtual inspirado en los mundos de Escher

DM Espada Torres, A Ruiz Cañero - 2021 - zaguan.unizar.es
En la sociedad actual, se están abriendo nuevas reflexiones sobre los usos de la tecnología
en el patrimonio cultural, en donde en las últimas décadas han ido surgiendo ciertas …

La localización como factor clave en el proceso de desarrollo de un videojuego

RM González - adComunica, 2015 - e-revistes.uji.es
Los videojuegos se han convertido en el producto de ocio electrónico por excelencia. En la
actualidad, el mercado ha llegado a superar a grandes industrias como la del cine o la …

Gender perspectives on educational contributions to the study of video-gaming: A baseline feminist genealogy

C Valdés-Argüelles, AF Gutiérrez, M Verdeja - Journal of Technology and …, 2024 - jotse.org
As video games have evolved, they have emerged as useful tools in areas such as
education, tackling global issues through their storylines and mechanics. However, never in …

Videojuegos, guerra y narrativa. Formas actuales y alternativas de contar los conflictos bélicos desde el ocio interactivo

G Paredes-Otero - Comunicación y Pensamiento. Relatos de la …, 2019 - books.google.com
Al margen de su finalidad lúdica, el videojuego actualmente es una forma de narrativa que
se diferencia de otros formatos como el cine o la literatura por hacer partícipe al receptor en …

Comunidad, género y videojuegos

M Rubio Méndez - 2017 - gredos.usal.es
[ES] Esta investigación constituye un estudio de la comunidad de videojuegos desde el
punto de vista feminista para el que utilizo una aplicación particular del planteamiento …