Educational social network group profiling: An analysis of differentiation-based methods

JEA Gomes, R Prudêncio - Anais do IV Brazilian Workshop on Social …, 2015 - sol.sbc.org.br
Social media communities are usually formed by similarities among users. In educational
social networks, several factors propitiate the user group generation, eg share the same …

Jogar com a História: concepções de tempo e História em dois jogos digitais baseados na temática da Revolução Francesa

AD Peixoto - 2016 - lume.ufrgs.br
O presente trabalho versa sobre a escrita da História em dois jogos digitais baseados na
temática da Revolução Francesa. Os artefatos analisados foram Tríade: liberdade …

Motivação e games: o uso do jogo Angry Birds com estudantes para o ensino de física

BBA Câmara - 2014 - repositorio.ufpe.br
Os jogos fazem parte do cotidiano humano. Aos jogos cabe a diversão, a ludicidade, a
estimulação para a construção de conhecimentos, por isso eles fascinam crianças, jovens e …

TURISTA DO TEMPO: Um jogo sério para o ensino da historia do Rio Grande do Norte

JAB Santos, J de Araujo Souza Filho… - Anais Estendidos do …, 2021 - sol.sbc.org.br
Os jogos digitais cresceram significativamente nos últimos anos. Em geral, caracterizam-se
como entretenimento e diversão, podendo ser também uma poderosa ferramenta de auxílio …

Jogos e práticas lúdicas como estratégias educacionais nas Humanidades Digitais

A Farbiarz, JL Farbiarz, CM Dias… - Liinc em …, 2019 - revista.ibict.br
RESUMO A incorporação de tecnologias digitais da informação e comunicação (TDICs) na
educação é uma demanda constante, e as humanidades digitais, em uma perspectiva do …

Caracterização de Grupos para Entendimento de Redes Sociais Educacionais

JEA Gomes - 2013 - repositorio.ufpe.br
Com o crescimento das redes sociais, diversas pesquisas vêm sendo realizadas para
entendimento de suas estruturas. A detecção de comunidades nessas redes é importante …

Vírion-Jogo Educacional Desenvolvido por Alunos de Nível Médio

DCS de Morais, T Gomes, JP Galdino… - Revista de Informática …, 2014 - seer.uscs.edu.br
Este artigo descreve o projeto de desenvolvimento de um jogo educativo baseado em
metodologias participativas, pelas quais estudantes da rede pública de ensino médio …

[PDF][PDF] ANANIAS QUEIROGA DE OLIVEIRA FILHO A DINÂMICA INTERACIONAL DE PARTICIPANTES DE UMA REDE SOCIAL GAMIFICADA

ADIDEP DE - academia.edu
RESUMO A presente investigação teve como objetivo central analisar a dinâmica
interacional entre os participantes em uma rede social gamificada. As redes sociais online …

Jogos digitais, funções executivas e velocidade de processamento: intervenções no ensino fundamental

VR Cardoso - 2018 - repositorio.ufsc.br
Esta pesquisa teve como objetivo avaliar o uso de jogos cognitivos digitais para o
desenvolvimento de habilidades cognitivas, mais especificamente as funções executivas …

Aplicação de elemento de game design sociointerativo em simulações de código aberto do projeto PhET

R Ribeiro, S Silva - Anais do Workshop de Informática na …, 2017 - milanesa.ime.usp.br
O objetivo deste trabalho é avaliar os efeitos da aplicação de game design nas simulações
interativas do projeto PhET no interesse dos estudantes em acessarem, espontaneamente …