Game Edukasi Bahasa Indonesia Menggunakan Metode Fisher Yates Shuffle Pada Genre Puzzle Game

W Diharjo - INTEGER: Journal of Information Technology, 2020 - ejurnal.itats.ac.id
Game adalah salah satu implementasi dalam bidang ilmu komputer yang
perkembangannya sangat pesat. Game merupakan bentuk aplikasi yang edukatif yang …

Implementasi algoritma Fisher-Yates shuffle pada game edukasi aksara Jawa menggunakan Godot Engine

P Harsadi, WLY Saptomo… - Jurnal Teknologi Informasi …, 2022 - p3m.sinus.ac.id
Game is one of the implementations of the computer science field which has developed very
rapidly. Game is also a form of educational application, meaning that it can be used as a …

Implementasi Algoritma Shuffle Random pada Pembelajaran Panca Indra Berbasis Android

A Yusnita, T Rija'i - JUITA: Jurnal Informatika, 2019 - jurnalnasional.ump.ac.id
Media pembelajaran sangat menarik untuk dikembangkan, kelebihan utamanya adalah
visualisasi yang digunakan sebagai salah satu media edukasi pembelajaran. Berdasarkan …

Analisis kebutuhan pengembangan permainan kartu domino sebagai media pembelajaran operasi hitung perkalian siswa kelas IV SD

AR Adawiyah, K Kowiyah - Ideas: Jurnal Pendidikan …, 2021 - jurnal.ideaspublishing.co.id
Keterampilan operasi perkalian sangat penting dalam pendidikankarena operasi perkalian
merupakan inti dasar mata pelajaran matematika hingga tingkat tinggi. Fungsi media pada …

Pengenalan Alat Musik Tradisional Gamelan Jawa Berbasis Android Menggunakan Augmented Reality

S Wibowo, MF Arif, NQ Nada - Indonesian Journal of …, 2022 - journal.peradaban.ac.id
Regional musical instruments are a legacy of wealth from culture that spread throughout
Indonesia, must be maintained and preserved by the younger generation. The lack of use of …

PERANCANGAN GAME 2D PLATFORMER “ADVENTURE QUEST” DENGAN METODE FINITE STATE MACHINE BERBASIS ANDROID

MF Arrazzaq, AP Sasmito, HZ Zahro - JATI (Jurnal Mahasiswa …, 2023 - ejournal.itn.ac.id
Game adalah permainain yang dimainkan untuk menghilangkan stres dengan aturan
tertentu untuk menentukan siapa yang menang dan kalah. Dalam beberapa tahun terakhir …

Educational Puzzle Game of Tourism Object Using Random Shuffle Algorithm: Game Edukasi Puzzle Pengenalan Objek Wisata Menggunakan Algoritma Shuffle …

G Potu, SRUA Sompie… - Jurnal Teknik …, 2024 - ejournal.unsrat.ac.id
The development of technology is currently growing very rapidly, therefore the current use is
not only used by adults, but the technology is already used by children. The development of …

Implementasi Algoritma Shuffle Random dan Linear Congruent Method (LCM) pada Media Pembelajaran Pengenalan Icon Kota

A Anwar, F Fauziah, RTK Sari - Jurnal JTIK (Jurnal …, 2022 - journal.lembagakita.org
The development of science and technology for electronic media that is used by everyone
using a smartphone, for this smartphone device, early childhood only recognizes the …

Uji Kevalidan Media Edugame Berbasis Android sebagai Penunjang Pembelajaran Materi Virus Kelas X SMAS Mujahidin Pontianak

HM Rahayu, AE Setadi - Bioed: Jurnal Pendidikan Biologi, 2024 - jurnal.unigal.ac.id
Edugame dapat dimanfaatkan untuk mengurangi dan menghilangkan rasa bosan siswa
saat mengikuti proses pembelajaran. Edugame yang menyenangkan dapat dibuat dan …

[PDF][PDF] PEMBUATAN GAME EDUKASI SENI BUDAYA TEBAK NAMA TARIAN TRADISIONAL BAGI ANAK (STUDI KASUS SD NO. 3 KEROBOKAN KAJA)

IGAR Junior, KQ Fredlina… - Jurnal Teknologi …, 2023 - jurnal.undhirabali.ac.id
Indonesia memiliki kesenian tari. Dalam perkembangan teknologi seperti saat ini tidak
hanya pada bidang pengetahuan saja tetapi sudah ke alat permainan game anak seperti …