[PDF][PDF] Perancangan Sistem Informasi Manajemen Tiket Keluhan Pelanggan PT. Jinde Grup Indonesia Berbasis Website Menggunakan Metode Waterfall

UCEBD Fraska, U Chotijah - Jurnal Nasional Komputasi …, 2023 - pdfs.semanticscholar.org
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat Sistem Informasi Pengelolaan Tiket
Pengaduan Pelanggan berbasis website untuk PT. Grup Jinde Indonesia. Metodologi …

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Scratch pada Pemrograman Web untuk Siswa SMK

SN Mu'arivah, CO Pormes, ETN Fitriana… - … Informasi dan Sains, 2024 - teknois.unbin.ac.id
Penelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran interaktif berbasis Scratch
untuk siswa Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) pada mata pelajaran Pemrograman Web …

Teacher and Student Responses to Educational Games Based on the Fisher Yates Shuffle Algorithm in Learning Advertising Texts, Slogans and Posters

EN Putri, LE Rahmawati, M Sufanti… - … Bahasa, Sastra, dan …, 2024 - ejournal.umm.ac.id
The suitability of games as an effective learning medium provides deep insight into the
interactions between teachers and students in innovative learning contexts. The purpose of …

Educational game based on macromedia flash in Indonesian language learning in junior high school

EN Putri, LE Rahmawati, M Sufanti, HS Mansoor - BAHASTRA, 2023 - journal1.uad.ac.id
Educational Game is an application package that is used as a tool that aims to encourage
students to undergo learning activities. The objectives of this study are (1) to describe …

Pengembangan Aplikasi Random Team Generator Berbasis Web Menggunakan Fitur Upload File

D Indayanti, MHH Athallah, S Chodidjah - Jurnal Minfo Polgan, 2024 - jurnal.polgan.ac.id
Keberhasilan dalam bisnis, pendidikan, dan kegiatan sosial membutuhkan kerja sama tim.
Untuk meningkatkan produktivitas, kreativitas, dan sinergi antara anggota tim, pembagian …

Engaging Teens in History through a Mobile Game Utilizing the Fisher-Yates Shuffle Algorithm and Honeycomb UX Design.

D Zaliluddin, A Bastian, MSS Yuliani… - … of Interactive Mobile …, 2024 - search.ebscohost.com
This study uses the Fisher-Yates shuffle (FYS) algorithm and the Honeycomb UX method to
create a smartphone game to engage teens in history learning. Gaming technology has …

Introduction of emergency equipment for floods, fires and riots in Augmented Reality

F Ichsan, W Istiono - International Journal of Science, Technology …, 2023 - ijstm.inarah.co.id
Indonesia is one of the countries with a high risk of natural disasters in several regions.
Emergencies can result in death or property destruction. While dealing with catastrophes …

Rancang Bangun Sistem Informasi Manajemen Aset Gadget IM4 PT. PAL Indonesia

I Adriathama, U Chotijah - Indonesian Journal of Science …, 2024 - jurnal.intekom.id
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Sistem Informasi Pengelolaan Aset Gadget
IM4 berbasis website untuk PT. PAL Indonesia. Saat ini PT. PAL memiliki sistem unggulan …

Meningkatkan Kreativitas Anak Usia Dini di Panti Asuhan Bussaina Lampung Melalui Kegiatan Mewarnai

SD Oktaria, RY Saputri - Manhaj: Jurnal Penelitian …, 2023 - ejournal.uinfasbengkulu.ac.id
Anak usia dini memiliki kreativitas dan imajinasi yang tinggi. Salah satu kegiatan yang dapat
meningkatkan kreativitas anak melalui pendidikan mewarnai. Kegiatan pengabdian …

PELATIHAN MEWARNAI RAGAM HIAS TAMBUN BUNGAI SEBAGAI PENGENALAN IDENTITAS BUDAYA LOKAL DI RA HIDAYATUL INSAN PALANGKA RAYA

M Romadoni, YE Asi, NA Girindraswari… - Jurnal Pengabdian …, 2024 - jurnal.borneo.ac.id
Anak usia dini yang belajar di RA merupakan masa peka yang hanya datang sekali. Masa
peka merupakan waktu dimana kematangan fisik dan psikis ketika anak menerima stimulus …