SN Mu'arivah, CO Pormes, ETN Fitriana… - … Informasi dan Sains, 2024 - teknois.unbin.ac.id
Penelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran interaktif berbasis Scratch untuk siswa Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) pada mata pelajaran Pemrograman Web …
The suitability of games as an effective learning medium provides deep insight into the interactions between teachers and students in innovative learning contexts. The purpose of …
Educational Game is an application package that is used as a tool that aims to encourage students to undergo learning activities. The objectives of this study are (1) to describe …
D Indayanti, MHH Athallah, S Chodidjah - Jurnal Minfo Polgan, 2024 - jurnal.polgan.ac.id
Keberhasilan dalam bisnis, pendidikan, dan kegiatan sosial membutuhkan kerja sama tim. Untuk meningkatkan produktivitas, kreativitas, dan sinergi antara anggota tim, pembagian …
D Zaliluddin, A Bastian, MSS Yuliani… - … of Interactive Mobile …, 2024 - search.ebscohost.com
This study uses the Fisher-Yates shuffle (FYS) algorithm and the Honeycomb UX method to create a smartphone game to engage teens in history learning. Gaming technology has …
F Ichsan, W Istiono - International Journal of Science, Technology …, 2023 - ijstm.inarah.co.id
Indonesia is one of the countries with a high risk of natural disasters in several regions. Emergencies can result in death or property destruction. While dealing with catastrophes …
I Adriathama, U Chotijah - Indonesian Journal of Science …, 2024 - jurnal.intekom.id
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Sistem Informasi Pengelolaan Aset Gadget IM4 berbasis website untuk PT. PAL Indonesia. Saat ini PT. PAL memiliki sistem unggulan …
Anak usia dini memiliki kreativitas dan imajinasi yang tinggi. Salah satu kegiatan yang dapat meningkatkan kreativitas anak melalui pendidikan mewarnai. Kegiatan pengabdian …
Anak usia dini yang belajar di RA merupakan masa peka yang hanya datang sekali. Masa peka merupakan waktu dimana kematangan fisik dan psikis ketika anak menerima stimulus …