Los serious games como estrategia eficiente para la comunicación científica en la pandemia de la Covid-19

MC Gertrudis Casado, MC Gálvez de la Cuesta… - 2022 - burjcdigital.urjc.es
Introducción: Las necesidades comunicativas derivadas de la pandemia de la Covid-19 han
favorecido el desarrollo de iniciativas dedicadas a canalizar la información a la ciudadanía …

Alfabetización mediática y digital ludificada. Go Viral! contra la desinformación científica

N Morejón Llamas - AdComunica, 2023 - repositori.uji.es
La desinformación científica ha crecido durante la pandemia de Covid-19. Para reducir el
impacto de la información falsa surgen juegos serios que pretenden alfabetizar mediática y …

Aprendiendo a desinformar: una estrategia de prebunking con newsgames para estimular la adquisición de competencias en el grado en Periodismo

R Quevedo-Redondo, S Gómez García… - Anàlisi: Quaderns de …, 2022 - ddd.uab.cat
La mayoría de las propuestas relacionadas con la neutralización de la desinformación en el
ámbito académico suelen implicar la refutación de los bulos después de que el mensaje …

[PDF][PDF] Serious games as an efficient strategy for science communication in the Covid-19 pandemic

J Romero-Luis, M Gertrudix - Revista Latina de Comunicacion …, 2022 - researchgate.net
Introduction: The communicative needs derived from the Covid-19 pandemic have
encouraged the development of initiatives dedicated to channeling information to citizens …

Types of Gameplay in Newsgames. Case of Persuasive Messages about COVID-19

J Merchán-Romero, A Torres-Toukoumidis - Journalism and Media, 2021 - mdpi.com
Currently, independent video games have been presented as an alternative to approach the
development of a ludic typology called newsgames in which, distancing themselves from the …

探討新聞遊戲對閱聽人知識, 態度與行為之影響——以COVID-19 為例

LY Meng - 2021 - search.proquest.com
為了探討新聞遊戲與非新聞遊戲在健康領域對閱聽人知識, 態度與行為之影響,
本研究以近期熱門的COVID-19 為新聞事件背景, 創建一套新聞遊戲, 希望通過實驗法探討不同 …

Alfabetización mediática y digital ludificada. Go Viral! contra la desinformación científica

NM Llamas - adComunica, 2023 - e-revistes.uji.es
La desinformación científica ha crecido durante la pandemia de Covid-19. Para reducir el
impacto de la información falsa surgen juegos serios que pretenden alfabetizar mediática y …

[PDF][PDF] Alfabetización mediática y digital ludificada. Go Viral! contra la desinformación científica Media and digital literacy gamified. Go Viral! against scientific …

N Morejón-Llamas - e-revistes.uji.es
Scientific misinformation has grown during the Covid-19 pandemic. To reduce the impact of
false information, serious games are emerging that aim to make young people media and …

Sistematización de experiencias de periodismo en tiempos de covid-19 en Machala

JP Espinoza Balcázar, GY Gutierrez Valdiviezo - 2022 - repositorio.utmachala.edu.ec
El presente trabajo de investigación se mostrará a través de resultados de entrevistas a
periodistas activos en pandemia y el tema acerca de qué importante es la labor periodística …