Pengembangan bahan ajar saintifik berbantuan scratch pada materi segiempat dan segitiga

E Nurhasanah, M Bernard… - JPMI (Jurnal …, 2023 - journal.ikipsiliwangi.ac.id
This study aims to analyze the feasibility and practicality of scientific teaching materials
assisted by scratch. This development research was conducted using the 3D method which …

Perancangan Media Pembelajaran Informatika Kelas x Menggunakan Smart Apps Creator di SMA Negeri 5 Bukittinggi

EAP Adam, HA Musril, R Okra… - JURNAL MEDIA …, 2024 - jurnal.unived.ac.id
The technology available today is developing so rapidly, supported by adequate and quality
human resources. Every element of human life, including education, has felt the benefits of …

Perancangan Media Pembelajaran PAI Berbasis Android Menggunakan Kodular Kelas X di SMA N 1 IV Koto

WC Purnama, F Annas, HA Musril… - JATI (Jurnal Mahasiswa …, 2023 - ejournal.itn.ac.id
Penelitian ini berawal dari adanya permasalahan di SMA N 1 IV Koto yang masih
menerapkan pembelajaran konvensional dan masih dominan menggunakan buku cetak …

Perancangan Media Pembelajaran Pkn Berbasis Game Edukasi Menggunakan Mit App Inventor Di Smpn 1 Simpang Alahan Mati

W Marzura, G Darmawati, R Okra… - JATI (Jurnal Mahasiswa …, 2023 - ejournal.itn.ac.id
Penerapan media pembelajaran yang masih berbentuk buku cetak dan papan tulis
(konvensional) di SMPN 1 Simpang Alahan Mati Kab. Pasaman menjadi permasalahan …

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INFORMATIKA BERUPA GAME EDUKASI MENGGUNAKAN APK SCRATCH DI SMAN 4 PARIAMAN

SN Jaser, Z Sesmiarni, S Syawaluddin… - JATI (Jurnal Mahasiswa …, 2023 - ejournal.itn.ac.id
Tujuan penelitian ini adalah untuk menghasilkan media pembelajaran informatika berupa
game edukasi. Media ini dapat membantu pemahaman siswa dalam memahami materi …

Perancangan Game Edukasi Menggunakan Contruct 2 untuk Pembelajaran Informatika di SMAN 01 Ranah Batahan

J Rosani, HA Musril, S Derta… - … Journal of Learning …, 2024 - journal.makwafoundation.org
One of the impacts of the implementation of the independent curriculum at SMAN 01 Ranah
Batahan which requires all students to learn informatics at school, especially in class X …

Perancangan Media Pembelajaran Matematika Berbasis WEB Menggunakan HTML dan CSS Kelas X di MAS M. Nadis bukittinggi

MI Marsela, G Darmawati, S Derta… - JURNAL MEDIA …, 2024 - jurnal.unived.ac.id
The need for learning media to increase the motivation of students is essential to make them
more interested in understanding the material presented. Based on the interview results with …

PERANCANGAN GAME EDUKASI MENGGUNAKAN ROLE PLAYING GAME (RPG) PADA PEMBELAJARAN INFORMATIKA DI SMPN 2 SUNGAI PUA

WC Putri, HA Musril, S Derta, R Okra - JATI (Jurnal Mahasiswa …, 2024 - ejournal.itn.ac.id
Saat ini, perkembangan teknologi dan komunikasi sangat amat berkembang pesat. Bidang
teknologi yang semakin berkembang sekarang adalah game. Dari hasil wawancara penulis …

Peran Guru Bimbingan Konseling dan Pembina Ekstrakurikuler An-Nisa'dalam Pembentukan Kepribadian Muslimah

A Halima, H Syam, A Rahmi… - Juwara Jurnal …, 2024 - jurnal.smpharapanananda.sch.id
Penelitian ini mengulas peran guru bimbingan dan konseling serta pembina ekstrakurikuler
dalam membentuk kepribadian siswi Muslimah di lingkungan pendidikan, khususnya dalam …

Perancangan Sistem Absensi Online Berbasis Mobile untuk Guru dan Pegawai menggunakan Appsheet

Z Zulhidayati, R Okra, HA Musril… - Juwara Jurnal …, 2024 - jurnal.smpharapanananda.sch.id
Saat ini era globalisasi internet dimanfaatkan dengan menyeluruh termasuk oleh lembaga
pendidikan. Berdasarkan observasi dan wawancara bersama guru dan pegawai di MAS …