Метою дослідження є розгляд можливостей гейміфікації у навчанні фізики для формування пізнавального інтересу учнів (студентів). Завданням дослідження є …
У роботі розглядаються основні складники цифрової компетентності, вплив гейміфікації на розвиток цифрової компетентності та використання середовища геймифікації у …
G Sereda - Економіка і організація управління, 2017 - journals.donnu.edu.ua
Анотація Статтю присвячено узагальненню позитивного та негативного досвіду вітчизняних та зарубіжних компаній у сфері застосування ігрових технологій у процесі …
Гейміфікація є актуальною освітньою технологією особливо за умов сучасного розвитку інформаційно-комунікаційних технологій. Мета даної статті–узагальнити теоретичні …
К Матвєєв - Наукові записки Тернопільського …, 2024 - journals.tnpu.ternopil.ua
Анотація У статті представлено результати систематизації і узагальнення сучасного понятійно-категоріального апарату застосування гейміфікації в освітньому процесі на …
ПА Лещенко - Засоби навчальної та науково-дослідної …, 2018 - journals.hnpu.edu.ua
Анотація У статті актуалізовано зарубіжний досвід використання цифрових ігор при вивченні STEM дисциплін: природознавства (Science), технології (Technology) …
Untitled Page 1 1 Page 2 2 АНОТАЦІЯ Антонов OЄПідготовка майбутнього вчителя інформатики до гейміфікації освітнього процесу основної школи. – Кваліфікаційна наукова …
У магістерській роботі висвітлено проблему розвитку пізнавального інтересу учнів 10-х класів засобом SMART-технологій на уроках біології і екології Обґрунтовано й …