[PDF][PDF] Evolutionary bases of gamification application by higher education institutions of Ukraine

KM Matveev - Publishing House “Baltija Publishing”, 2023 - baltijapublishing.lv
Understanding of any bases of application of organizational, didactic, methodological
components of education is dictated primarily by the general development of the education …

Гейміфікація як засіб формування пізнавального інтересу у навчанні фізики

ВЛ Бузько, ЮВ Єчкало - 2017 - elibrary.kdpu.edu.ua
Метою дослідження є розгляд можливостей гейміфікації у навчанні фізики для
формування пізнавального інтересу учнів (студентів). Завданням дослідження є …

Ключові фактори впровадження середовища геймифікації у процесі розвитку цифрової компетентності бакалаврів інформатики

У роботі розглядаються основні складники цифрової компетентності, вплив гейміфікації
на розвиток цифрової компетентності та використання середовища геймифікації у …

Гейміфікація в менеджменті персоналу: зарубіжний та український досвід.

G Sereda - Економіка і організація управління, 2017 - journals.donnu.edu.ua
Анотація Статтю присвячено узагальненню позитивного та негативного досвіду
вітчизняних та зарубіжних компаній у сфері застосування ігрових технологій у процесі …

[PDF][PDF] Гейміфікація в освітньому процесі

ЛВ Бондаренко - ББК 72 Н 34, 2017 - er.chdtu.edu.ua
Гейміфікація є актуальною освітньою технологією особливо за умов сучасного розвитку
інформаційно-комунікаційних технологій. Мета даної статті–узагальнити теоретичні …

Понятійно-категоріальний апарат застосування гейміфікації в освітньому процесі

К Матвєєв - Наукові записки Тернопільського …, 2024 - journals.tnpu.ternopil.ua
Анотація У статті представлено результати систематизації і узагальнення сучасного
понятійно-категоріального апарату застосування гейміфікації в освітньому процесі на …

Цифрові ігри для stem-освіти: американський досвід

ПА Лещенко - Засоби навчальної та науково-дослідної …, 2018 - journals.hnpu.edu.ua
Анотація У статті актуалізовано зарубіжний досвід використання цифрових ігор при
вивченні STEM дисциплін: природознавства (Science), технології (Technology) …

[PDF][PDF] Підготовка майбутнього вчителя інформатики до гейміфікації освітнього процесу основної школи

ЄВ Антонов - 2024 - eprints.zu.edu.ua
Untitled Page 1 1 Page 2 2 АНОТАЦІЯ Антонов OЄПідготовка майбутнього вчителя
інформатики до гейміфікації освітнього процесу основної школи. – Кваліфікаційна наукова …

[PDF][PDF] Использование здоровьесберегающих технологий в процессе преподавания специальных дисциплин агрономического профиля.

АС Бруйло, ОА Белоус - 2019 - elib.ggau.by
Использование здоровьесберегающих технологий в процессе преподавания
специальных дисциплин агрономического профиля предполагает рационализацию …

Розвиток пізнавального інтересу учнів 10-х класів засобом SMART-технологій на уроках біології і екології

АЮ Павлик - 2023 - 46.201.250.252
У магістерській роботі висвітлено проблему розвитку пізнавального інтересу учнів 10-х
класів засобом SMART-технологій на уроках біології і екології Обґрунтовано й …