[PDF][PDF] Mimarlık eğitiminde üç boyutlu bilgisayar oyunu motorlarının kullanımı

MM Ayanoğlu - 2006 - polen.itu.edu.tr
Küçüklüğümden beri tutkuyla oynadığım bilgisayar oyunlarının bir gün, aldığım mesleki
eğitimde önemli bir dönüm noktası olduğuna inandığım bu tez çalışmasının ana teması …

Dijital tasarım yöntemlerinin tasarım sürecine etkilerinin incelenmesi

B Beşkaya - 2022 - acikbilim.yok.gov.tr
Tasarım sürecinde tasarımcının düşüncelerini ve birikimlerini ifade etme araçları, yöntemleri
geçmişten günümüze gelişerek çoğalmıştır. Tasarımcı tüm verilerini yaratıcı bir biçimde …

[PDF][PDF] Mimarlığın Sayısal Evrimi

M Büyükkestelli - 2008 - polen.itu.edu.tr
ÖZET 20 yy.'da bilgisayar teknolojisi bizlere içinde fiziksel sınırlardan bağımsız olarak
yaşayabileceğimiz, mekana fiziksel olarak giremesek de, bilişsel olarak benzeri bir tecrübe …

[PDF][PDF] İstanbul mimarlık tarihine ilişkin interaktif bir veritabanı

G Özenen - 2007 - polen.itu.edu.tr
İSTANBUL TEKNİK ÜNİVERSİTESİ ★ FEN BİLİMLERİ ENSTİTÜSÜ İSTANBUL MİMARLIK
TARİHİNE İLİŞKİN İNTERAKTİF Bİ Page 1 İSTANBUL TEKNİK ÜNİVERSİTESİ ★ FEN …

Video oyunlarında tarihi mekânların gerçek halleri ile karşılaştırılması

H Akdağ - 2019 - acikbilim.yok.gov.tr
Video oyunlarının gelişmesi ile birlikte sanal mekân, sanal gerçeklik gibi sistemler günlük
hayatımızda yer edinmiş ve kullanım alanları artmıştır. Bu sistemler günlük hayatımızın …