Development of Quizizz game-based interactive learning media to improve learning outcomes

W Wahyuni, IL Mariatun, Y Sholeh - Edunesia: Jurnal Ilmiah …, 2024 - edunesia.org
In this digital era, it is very important to understand and use technology wisely to adapt to
digital transformation. Technology affects the quality of education in these turbulent times. A …

The Influence of Fear of Missing Out On Self-Concept Among High School Students

LS Wijaya, U Subroto - AKADEMIK: Jurnal Mahasiswa Humanis, 2025 - ojs.pseb.or.id
Social media has now become an integral part of society. However, its usage also carries
detrimental effects, including the fear of missing out (FoMO). FoMO is the apprehension of …

Pendampingan Penyusunan Asesmen Interaktif dan Kreatif Berbasis Technoedugames dalam Konteks Kurikulum Merdeka Belajar di SMAN 2 Mojokerto

I Sa'diyah, A Hamid, CD Kirana, A Febrianti - Sewagati, 2024 - journal.its.ac.id
Asesmen yang berarti penilaian atau evaluasi merupakan bagian yang tidak terpisahkan
dalam pembelajaran di kelas. Guru dituntut untuk melakukan asesmen terhadap kegiatan …

Pengembangan Media Pembelajaran Video Animasi Berbasis Powtoon pada Mata Pelajaran Teknologi Perkantoran Kelas X SMK Satya Bhakti 2 Jakarta

NKS Ningrum, R Faslah… - Jurnal Syntax …, 2024 - jurnalsyntaxadmiration.com
This study aims to develop video-based interactive learning media using the Powtoon
application for Office Technology lessons in class X SMK Satya Bhakti 2 Jakarta. The …

APLIKASI EDUCATION FOR SUSTAINABLE DEVELOPMENT (ESD) DIORA TOPIK PENGOLAHAN LIMBAH RUMAH TANGGA UNTUK SEKOLAH DASAR

G Dewi, G Hamdu, AR Putri - Jurnal Pendidikan …, 2023 - e-journal.unmuhkupang.ac.id
Tujuan pelaksanaan penelitian ini untuk mengembangkan media pembelajaran digital
berupa aplikasi berbasis Education for Sustainable Development (ESD). Diapahami ESD …

Pengembangan media interaktif berbasis quizizz pada pembelajaran benda dan kegunaannya mata pelajaran IPA kelas III sekolah dasar

R Cahyaningtyas, MP Mintohari - … Penelitian Pendidikan Guru …, 2023 - ejournal.unesa.ac.id
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan hasil belajar siswa kelas III A SDN Rungkut
Menanggal 1/582. Media pembelajaran berbasis Quizizz dikembangkan dengan …

[PDF][PDF] Development Of Quizziz Based Learning Media On Digestive System Materials In Class XI

AI Lestari, K Khairuna - Edubiotik: Jurnal Pendidikan, Biologi …, 2022 - repository.uinsu.ac.id
Article Information AESTRACT aaaaLLLLSS 0000 SS 00 SS 00 The development of
technology and information encourages the creation of Accepted: 2022–10–26 innovative …

Gamifikasi Pembelajaran Menulis Teks Eksplanasi untuk Siswa Kelas XI SMA

CA Hakim, D Widyartono - Diksa: Jurnal Pendidikan Bahasa dan …, 2024 - ejournal.unib.ac.id
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan pembelajaran gamifikasi berbasis classcraft
pada pembelajaran menulis teks eksplanasi untuk kelas XI SMA. Penelitian ini …

The Use of Canva and Powtoon Learning Media in Learning Poetry Materials to Improve Student Learning Outcomes for High School

A Choirunnisa, E Yulandari… - Lingua …, 2023 - ejournal.insuriponorogo.ac.id
This study aims to test the effectiveness of Canva and Powtoon learning media in learning
poetry material to improve student learning outcomes in class X IPA 1 SMAN 1 Kelapa …

Studi Tantangan dan Harapan Guru Geografi untuk Meningkatkan Kualitas Pembelajaran Daring di SMA

MS Kusmulyono, R Karimah - Jurnal Pendidikan, Sains Sosial …, 2022 - radenwijaya.ac.id
Pandemi membawa perubahan signifikan dalam dunia pendidikan di Indonesia. Perubahan
drastis harus terjadi dari pembelajaran tatap muka menjadi jarak jauh untuk menjamin …