Impacts of the COVID-19 pandemic on teaching and learning social studies: A literature review

MA Al-Nofli - International Journal of Learning, Teaching and …, 2023 - ijlter.net
The unprecedented circumstances surrounding the COVID-19 crisis have affected K-12
education systems in most countries around the world. It is widely recognized that this crisis …

Education reconstruction: a collaboration of quiz team and kahoot methods in learning arabic

NM Nurdiansyah, A Arief, FR Agustin… - …, 2021 - repository.uin-malang.ac.id
The purpose of this paper is to start from an educational reconstruction paradigm to support
teachers to always innovate in creating innovative teaching methods, especially in learning …

Penerapan metode gamifikasi dalam meningkatkan motivasi belajar mahasiswa pada mata kuliah geometri analitik bidang melalui aplikasi Kahoot

RY Tyaningsih, L Hayati, K Sarjana… - Griya Journal of …, 2022 - mathjournal.unram.ac.id
Metode gamifikasi merupakan salah satu metode pembelajaran yang memadukan unsur
pembelajaran dan permainan. Metode pembelajaran gamifikasi dengan menggunakan …

Motivation and learning media: How do they affect mathematics learning outcomes after the covid-19 pandemic?

M Pramita, RA Sukmawati… - Al-Jabar: Jurnal …, 2022 - ejournal.radenintan.ac.id
After the pandemic, people began to adjust to the changes during the pandemic. The rapid
progress and development of information and technology are now entering the world of …

Kendala Guru dalam Pelaksanaan Pembelajaran Tatap Muka Terbatas Bagi Anak Berkebutuhan Khusus di Sekolah Inklusi pada Masa Pandemi Covid-19

OF Wardany, H Herlina - Edukatif: Jurnal Ilmu Pendidikan, 2022 - edukatif.org
Perubahan situasi dalam masa pandemi Covid-19 menimbulkan sejumlah tantangan bagi
guru, termasuk perubahan dari pembelajaran daring menjadi Pembelajaran Tatap Muka …

Pengaruh Metode Gamifikasi terhadap Hasil Belajar Siswa pada Materi Gerak dan Gaya di SMP Katolik St. Rosa de Lima Tondano

MA Kuron, RN Pakpahan - SCIENING: Science Learning …, 2023 - ejurnal.unima.ac.id
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh penerapan metode pembelajaran
gamifikasi terhadap hasil belajar siswa pada Materi Gerak dan Gaya di SMP Katolik St …

La gamificación en la lectoescritura en los niños de segundo grado de la Unidad Educativa Salcedo

OE Araujo Pérez - 2024 - repositorio.uta.edu.ec
La lectoescritura se trata de la habilidad de convertir letras en sonidos (lectura) y sonidos en
letras (escritura), lo que involucra el desarrollo de capacidades cognitivas, perceptivo …

Pengaruh Media Pembelajaran Kahoot terhadap Minat Belajar Siswa pada Pembelajaran Tematik Kelas III MI Khadijah Malang

L Fitriana - 2024 - repository.unisma.ac.id
Kegiatan pembelajaran (KBM) pada pembelajaran tematik ini, kebanyakan media
pembelajaran yang digunakan oleh guru kurang bervariasi, misalnya hanya menggunakan …

[PDF][PDF] Edukatif: Jurnal Ilmu Pendidikan

OF Wardany, H Herlina - 2022 - academia.edu
Perubahan situasi dalam masa pandemi Covid-19 menimbulkan sejumlah tantangan bagi
guru, termasuk perubahan dari pembelajaran daring menjadi Pembelajaran Tatap Muka …

[引用][C] Teknologi Dan Pedagogi: Kahoot! Dan Quizziz Sebagai Media Pembelajaran Di Sekolah Dasar

HJ Tumurang, FH Chandra - Prosiding Seminar Nasional Pascasarjana, 2023