[PDF][PDF] Cultura pop e performance: Jogos identitários nos eventos de animê

CS Fernandes - Comunicação, mídia e consumo, 2018 - academia.edu
A grande popularidade da cultura pop japonesa no Brasil, impulsionada pelo chamado
boom dos animês nos anos 1990, levou à criação dos eventos de animê. Essas …

O poder do imaginário: como as imagens da cultura pop produzem o consumo de experiência na Comic Con Experience

LS da Silva - Revista FAMECOS, 2024 - revistaseletronicas.pucrs.br
O presente estudo deriva da etnografia da Comic Con Experience realizada pelo autor em
sua tese. Nela, ele observou que este consumo ocorria graças à anterioridade afetiva, pois …

[PDF][PDF] Cultura juvenil e booktubers

L Salles - IDENTIDADE E DIFERENÇA NA AMÉRICA LATINA … - academia.edu
Definir o conceito de juventude em uma sociedade que supervaloriza ser ou parecer jovem
é um complicado exercício. Por outro lado, nos oferece uma pista do simbolismo que há em …

[图书][B] Desfiles de moda: performances para consumo (s) na cidade-mídia​

F de Oliveira Costa - 2022 - books.google.com
Neste livro, os desfiles de moda são observados como estratégias publicitárias já
consagradas como forma de divulgação de marca–coleção de produtos e, também, de seu …

O mundo de todos os mundos: um estudo sobre o encontro de mundos ficcionais na Comic Con Experience

LS da Silva, I Travancas - Tríade: Comunicação, Cultura e …, 2022 - uniso.emnuvens.com.br
Resumo A Comic Con Experience, que se destaca por ser a maior comic con do mundo, em
2019 passa a se chamar “Comic Con Experience: o mundo de todos os mundos”. Através …

[PDF][PDF] AS EXPERIÊNCIAS, MOTIVAÇÕES E MEMÓRIAS NAS ESTRATÉGIAS E AÇÕES DE CAPTAÇÃO E FIDELIZAÇÃO DE PÚBLICO DE EQUIPAMENTOS …

CFC de Arruda, JS de Bem - SAPIENS UNILASALLE 2022 - repositorio.unilasalle.edu.br
Dada a importância da cultura em seus mais diversos conceitos, seja pelo viés econômico e
suas implicações, o viés social e seus impactos ou ainda como agente de desenvolvimento …

[PDF][PDF] A cultura da memória e suas interfaces com a comunicação eo consumo: um estudo sobre a marca Granado

MLACM Lobato - Signos do Consumo, 2016 - redalyc.org
Neste artigo, pretende-se fazer uma análise da presença da cultura da memória nas
sociedades capitalistas do século XXI, por meio de sua ressonância no universo do …

Rio Anime Club: a festa dos fãs.

I Travancas, LS da Silva - Diálogo com a Economia Criativa, 2020 - search.ebscohost.com
The purpose of this article is to analyze a Cultural Industry event where pop culture is
celebrated: the Rio Anime Club. An “ethnographic Experience” was carried out at the Rio …

Performance cosplay: mito, rito e práticas (religiosas) da cultura pop

CB Cósta - 2019 - dspace.est.edu.br
RESUMO A presente pesquisa analisa a cena Cosplay e realiza a análise dos conceitos
pertinentes à linguagem religiosa, como mito e rito, caracterizando as noções fundamentais …

[PDF][PDF] Consumo de Experiências em Cafeterias Paulistanas1

L de Vasconcelos Teixeira - abrapcorp2.org.br
O objetivo deste artigo foi refletir sobre as cafeterias gourmet provenientes da terceira onda
do consumo de café, constatando que não só a bebida é consumida, mas principalmente a …