Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan membaca siswa melalui penerapan media permainan bahasa. Pendekatan penelitian yang digunakan adalah …
H Mulyono - Seminar Nasional Inovasi Pendidikan, 2016 - core.ac.uk
Tujuan penelitian ini adalah untuk meningkatkan kemampuan membaca permulaan siswa pada pembelajaran Bahasa Indonesia dengan menggunakan media gambar di kelas I SDN …
I Hidiya - Normalita (Jurnal Pendidikan), 2023 - ejurnal.pps.ung.ac.id
Rumusan masalah dalam penelitian ini adalah Apakah upaya meningkatkan aktivitas belajar SBDP melalui penerapan media benda-benda terdekat bagi Peserta Didik Kelas II …
AAP Riwu, H Harijono - BATAKARANG, 2020 - jurnalbatakarang.ptbundana.org
Pada studi ini dibahas mengenai permasalahan Standar Kompetensi Kelulusan (SKL) rendahnya hasil belajar siswa pada mata pelajaran pengantar survey pemetaan yang dari …
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan membaca siswa melalui penerapan teknik permainan menyusun kata. Teknik ini merupakan salah satu bentuk …
Abstrak Tujuan Penelitian Tindakan Kelas ini adalah untuk meningkatkan kemampuan menghitung penjumlahan melalui model pembelajaran kontekstual. Bentuk penelitian ini …
P Rintayati - Prosiding Seminar Nasional Inovasi Pendidikan, 2016 - core.ac.uk
Tujuan penelitianini adalah untuk pengenalan asam basa melalui penerapan model pembelajaran Visual, Auditory, Kinesthetic (VAK) berbasis eksperimen pada siswa kelas V …
Tujuan penelitian ini adalah meningkatkan pemahaman konsep bangun ruang dalam pembelajaran Matematika kelas V SDN 02 Karangsari Jatiyoso Karanganyar Tahun …
The purpose of this research was to know the effect of the cooperative learning model of Numbered Heads Together type with domino card based on the concept of a mixed …