[HTML][HTML] Los videojuegos en la educación: Beneficios y perjuicios

E Núñez-Barriopedro, Y Sanz-Gómez… - Revista electrónica …, 2020 - scielo.sa.cr
Desde el ámbito de la educación, se plantea un cambio de paradigma hacia un proceso
enseñanza-aprendizaje más innovador. Concretamente, incluyendo en las aulas …

Gamificación Digital en la Educación Secundaria: una revisión sistemática

A Faure-Carvallo… - Revista Latina de …, 2022 - nuevaepoca.revistalatinacs.org
Resumen Introducción: La Gamificación Digital está tomando cada vez más protagonismo
en las aulas de Educación Secundaria. Este estudio ofrece una revisión sistemática de la …

[PDF][PDF] Digital Gamification in Secondary Education: a systematic review

A Faure-Carvallo, D Calderón-Garrido… - Revista Latina de …, 2022 - researchgate.net
ABSTRACT Introduction: The use of Digital Gamification is increasingly popular in High
Schools. This study offers a systematic review of the published scientific literature on that …

[PDF][PDF] Adicción a los videojuegos y sociabilidad en estudiantes de colegios de la región San Martín

LVA Morales, LS Salvador - Revista Científica de Ciencias de la …, 2022 - rccs.upeu.edu.pe
Adicción a los videojuegos y sociabilidad en estudiantes de colegios de la región San Martín
Page 1 51 ISSN: 2411-0094 (en línea) Adicción a los videojuegos y sociabilidad en …

Motivations and Use of Video Games in Engineering Students.

R Núñez-Pacheco, O Turpo-Gebera… - Journal of Technology …, 2023 - ERIC
The use of video games has increased exponentially worldwide, mainly among the youth
population. The main objective of this article is to evaluate the consumption habits and …

Consumo habitual de videojuegos y rendimiento académico en escolares de primaria

PJ Carrillo-López, M García-Perujo - Education in the Knowledge …, 2022 - revistas.usal.es
El objetivo de este trabajo ha consistido en analizar la relación existente entre el
rendimiento académico y el consumo habitual de videojuegos en escolares de primaria …

El videojuego como recurso educativo: estudio de las actitudes de los docentes en República Dominicana

VR Gerardo Weisz, C Marcelo - Pensamiento educativo, 2022 - SciELO Chile
Los videojuegos forman parte de la vida cotidiana de los estudiantes. Sin embargo, no
siempre se consideran como recursos educativos dentro de los procesos de enseñanza. El …

[HTML][HTML] Videogames in Education: BenefitsandHarms

E Núñez-Barriopedro, Y Sanz-Gómez… - Revista Electrónica …, 2020 - scielo.sa.cr
Desde el ámbito de la educación, se plantea un cambio de paradigma hacia un proceso
enseñanza-aprendizaje más innovador. Concretamente, incluyendo en las aulas …

Percepciones de los estudiantes de Educación Secundaria sobre el valor educativo de los videojuegos y su diseño como estrategia pedagógica

Y Mojena Wilce, I Salcines Talledo - 2021 - repositorio.unican.es
Los videojuegos se han situado como una de las principales industrias del ocio y
entretenimiento en España, pero también ha habido un incremento significativo en su uso …

Evaluación del videojuego educativo" Aphids Attack" a través de modelos log-lineales para la enseñanza de las interacciones ecológicas en el nivel primario.

M Rodríguez Malebrán… - Pixel-Bit, Revista de …, 2020 - search.ebscohost.com
Los videojuegos educativos se presentan como recursos interesantes ya que permiten la
resolución de problemas en contextos plausibles, y ubican al estudiantado en un lugar …