E-Sports: uma prática esportiva atual

J Godtsfriedt, FL Cardoso - Motrivivência, 2021 - educa.fcc.org.br
RESUMO A indústria dos jogos eletrônicos é a terceira mais lucrativa do mundo. Um novo
conceito de esporte eclodiu nos últimos anos, sendo comumente denominado de e-Sports …

[PDF][PDF] Assessing socioeconomic issues of the Brazilian e-sports scene

EZL dos Santos, LO Moreira, EF Coutinho… - Proceedings of …, 2018 - researchgate.net
ABSTRACT E-Sports comprise a new modality of competition which recently got major
highlights in Brazil due to the popularization of electronic games, the visibility made possible …

[PDF][PDF] eSports: Trabalho ou diversão? Uma perspetiva luso-brasileira

T Laneiro, L Ribeiro, G Cirino - Comunicação Digital: media …, 2019 - researchgate.net
Os eSports afirmam-se como fenómeno mundial, gerando eventos online e onsite e
despertando o interesse de gigantes do entretenimento, clubes e figuras desportivas e dos …

E-sports: efeitos de auto fala no incremento de habilidades no jogo League of Legends

AS Santos - 2018 - bdtd.ibict.br
The objective of this study was to extend and apply classic procedures of Behavioral Sport
Psychology to new sports contexts, the electronic sports. The so-called e-sports are sporting …

Sponsor effectiveness and its impact on League of Legends fan buying attitude

BCF de Aquino, JEMG da Silva… - … Journal of Sport …, 2022 - app.periodikos.com.br
Abstract Introduction: The Brazilian League of Legends Championship is currently one of the
main competitive tournaments in the eSports scene. For companies, being present in this …

Da Produção Especializada à Inventividade Amadora no League of Legends

M Borsato, VM de Oliveira, MR Brasil… - Licere-Revista do …, 2020 - periodicos.ufmg.br
Com a chegada da segunda modernidade ou pós-modernidade temos presenciado
inúmeras mudanças na sociedade. Dentre as principais, tem se destacado o …

Ações de marketing de empresas nas competições de jogos eletrônicos: uma análise da percepção dos jogadores brasileiros e da natureza empresarial

JS Andrade Filho - Trabalho de conclusão de curso, 2023 - repositorio.ufpb.br
O artigo tem como propósito apresentar como a contabilidade encontra-se presente em um
mercado dos jogos eletrônicos que se tornou bastante relevante a partir no final do século …