Analisis Model Matematika Seirs Terhadap Kecanduan Game Online Siswa SMPN 3 Mandrehe Barat

NS Waruwu, DJ Panjaitan… - Majalah Ilmiah …, 2024 - ejurnal.methodist.ac.id
Penelitian ini menggunakan metode dokumentasi dan eksperimen. Metode dokumentasi
digunakan untuk membuat dan mengembangkan model SEIRS pada kasus kecanduan …

Pengaruh Model Pembelajaran Sentra Main Peran Terhadap Kemampuan Moral Keagamaan Dan Sosial Emosional Anak Kelompok B

U Nizamiyah, B Syaiful, T Yani - Journal of Comprehensive …, 2022 - jcs.greenpublisher.id
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh model pembelajaran sentra main
peran terhadap perkembangan moral keagamaan dan social emosional anak kelompok B …

Hubungan Pengetahuan Penggunaan Gadget Orang tua dengan Perilaku Anak Pengguna Gadget Usia 5-6 Tahun

LZ Luthfia, DA Sari, A Damayanti… - Jambura Early …, 2024 - ejournal-fip-ung.ac.id
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara pengetahuan gadget orang tua
dengan perilaku anak pengguna gadget usia 5-6 tahun. Metode yang digunakan adalah …

Pengembangan Game Edukasi Visual Novel Pembelajaran Budi Pekerti Berbasis Android dengan Metode GDLC

F Husaeni, MF Azima - Jurnal AI2MTech, 2024 - journal.darmajaya.ac.id
Games are interactive systems with specific goals and rules, which include various types,
including educational games designed to support learning. Visual novels, as a genre in …

Pengaruh Penggunaan Gadget Game Solitekids Terhadap Perkembangan Kognitif Anak Usia 5-6 Tahun di Kelas B TK IT Hafizul Ilmi Blang Krueng

N Annisa - 2023 - repository.ar-raniry.ac.id
Berpikir simbolik merupakan tahap awal dalam pemikiran praoperasional pada anak usia
dini, berpikir simbolik menjadi salah satu dari aspek perkembangan kognitif, dimana pada …