La gamificación en el aprendizaje de la matemática en la Educación Básica Regular

RNG Espinoza, LIL Cucho - 2022 - repositorio.cidecuador.org
La educación, frente a los contextos actuales, busca que el docente cumpla un rol de artífice
y motivador de aprendizajes de una forma dinámica y lúdica, asimismo, es urgente que esté …

Revisión sistemática y propuesta para la implementación de metodologías activas en la educación STEM

M Arteaga-Marín, A Sánchez-Rodríguez… - …, 2022 - educateconciencia.com
El proceso requiere cambios continuos de acuerdo con las necesidades y demandas de la
sociedad. Con la inclusión cada vez mayor de la tecnología en todos los ámbitos y niveles …

Estrategia pedagógica basada en simuladores para potenciar las competencias de solución de problemas de física

GD Pérez-Higuera, JA Niño-Vega… - Aibi Revista De …, 2020 - revistas.udes.edu.co
En este documento se presentan los resultados de aplicar una estrategia pedagógica
basada en software de simulación, orientada a mejorar las competencias de solución de …

Aplicación de herramientas web 3.0 para el desarrollo de competencias investigativas en estudiantes de educación media

YM Suárez-Triana, R Rincón-Durán… - Pensamiento y …, 2020 - revistas.uptc.edu.co
El objetivo de esta investigación fue proponer una estrategia pedagógica basada en
herramientas web 3.0, para desarrollar la competencia de interpretación y solución de …

Desarrollo de competencias digitales en programación de aplicaciones móviles en estudiantes de noveno grado a través de tres estrategias pedagógicas

CCF Barrera, JAN Vega, FHF Morales - Boletín Redipe, 2020 - dialnet.unirioja.es
En este artículo se reporta una investigación que tuvo por objeto desarrollar competencias
en programación de aplicaciones móviles en estudiantes de noveno grado. El trabajo se …

Estrategia didáctica mediada por memes para el fortalecimiento de la lectura crítica

YTT Bernal, JAN Vega - Revista Boletín Redipe, 2020 - revista.redipe.org
Este artículo reporta los hallazgos de un estudio que tuvo por objeto fortalecer la
competencia de lectura crítica a estudiantes de básica secundaria, a través una estrategia …

Material educativo gamificado para la enseñanza-aprendizaje de conceptos de ecología en estudiantes de educación media

LYD Amado, AAR Hernández, JAN Vega… - Revista Boletín …, 2020 - revista.redipe.org
Este trabajo presenta el desarrollo de un material educativo gamificado para orientar
conceptos de ecología en educación media. La población correspondió a 30 estudiantes de …

[HTML][HTML] Actualización educativa: Una revisión bibliográfica sobre las metodologías emergentes en el metaverso.

MQ Garzón Quiroz, VB Alava, YL Sarango - Podium, 2023 - scielo.senescyt.gob.ec
En este trabajo se exploraron las incursiones de la educación en el metaverso y se
definieron conceptualmente los metaversos y sus tipos. También se examinaron las …

El booktrailer como estrategia didáctica para el desarrollo de competencias comunicativas, narrativas y digitales

LYM Diaz, AAR Hernández - Revista Boletín Redipe, 2020 - revista.redipe.org
En este trabajo se reportan los resultados de un estudio el cual tuvo por objeto validar la
efectividad del booktrailer como una estrategia didáctica para el desarrollo de …

El aprendizaje basado en problemas para el logro de competencias en educación superior.

JTP Alca, VGO Vidal - Dilemas …, 2023 -  …
El artículo tiene como propósito realizar la revisión bibliográfica en relación al Aprendizaje
Basado en Problemas-ABP, desde diversas perspectivas. En los dos últimos años, debido …