Training Critical Thinking and Collaboration for Young People with the Help of Video Games

JE Wongso, M Fajar - 2024 International Conference on …, 2024 - ieeexplore.ieee.org
This study explores the development and usability evaluation of a cooperative puzzle-genre
video game aimed at enhancing critical thinking, problem-solving, and cooperative skills in …

PENGUATAN KARAKTER KEWARGANEGARAAN MELALUI PERMAINAN TRADISIONAL PADA ANAK DI KOMUNITAS KAMPOENG DOLANAN SURABAYA

D Andriani, IPMH Purba - Kajian Moral dan Kewarganegaraan, 2024 - ejournal.unesa.ac.id
Persoalan mengenai karakter pada dasarnya merupakan persoalan masa depan, generasi
muda, dan peradaban sebuah bangsa. Maka dari itu, perlu adanya penguatan karakter …

HUBUNGAN PENGGUNAAN SMARTPHONE DENGAN KUALITAS TIDUR REMAJA DI SMA NEGERI 2 TUALANG KABUPATEN SIAK TAHUN 2023

Y Priwahyuni, R Rahmadani… - Ensiklopedia of …, 2023 - jurnal.ensiklopediaku.org
Kualitas tidur adalah kondisi dimana seseorang tidur kemudian merasakan kesegaran dan
kebugaran ketika bangun tidur. Kualitas tidur yang buruk dapat menyebabkan seseorang …

Association Between The Level of Habit of Playing Online Games and Social Behavior In Adolescents

AK Leling, SM Trishinta… - Care: Jurnal Ilmiah Ilmu …, 2024 - jurnal.unitri.ac.id
The increasing prevalence of habit of playing online games among adolescents has raised
concerns about its potential impact on their social behavior. The purpose of this study was to …

HUBUNGAN POLA ASUH PERMISIF DENGAN KECENDERUNGAN KECANDUAN GAME ONLINE MOBILE LEGENDS: BANG BANG PADA REMAJA AWAL

PW ARDI - 2024 - repository.radenintan.ac.id
Remaja awal adalah seseorang individu yang baru mengenal mana yang benar dan mana
yang salah, salah satunya yaitu saat remaja bermain game online dimana remaja yang …

Pola Komunikasi Orang Tua Terhadap Pecandu Game Mobile Legends di SD N 05 Mampang Prapatan

J Salsabila - Media Komunikasi Efektif, 2024 - jurnal.bsi.ac.id
Media game dapat memberikan pengaruh yang besar terhadap kepribadian dan lebih
bergantung pada game, orang percaya bahwa game adalah kebutuhan sehari-hari …

Adiksi Internet Terhadap Generasi Z Khususnya Para Pemain Game Online

LAL Hungan, AR Tifanny, CH Maharani… - … : Bunga Rampai Ilmu …, 2024 - ojs.bakrie.ac.id
Time is Money, kami menggunakan pepatah waktu itu adalah uang dengan tujuan untuk
menunjukkan bahwa waktu adalah hal yang sangat penting sehingga kita harus …