[PDF][PDF] Revisión sistemática de la literatura: Beneficios de los videojuegos en Educación Primaria

I Mielgo-Conde, S Seijas-Santos… - … . International Journal of …, 2022 - revistas.uma.es
Los videojuegos y su uso como una herramienta en el proceso de aprendizaje es una
temática relevante dentro de la literatura científica educativa, en la que la gamificación, los …

Aprendizaje con videojuegos con realidad aumentada en educación primaria

VM Diaz, MM Díaz, ER Urbano - Revista De Ciencias Sociales, 2020 - dialnet.unirioja.es
Las metodologías de aula se están reformulando gracias al avance de las tecnologías
emergentes en el ámbito educativo. Los videojuegos, así como la Realidad Aumentada se …

Percepciones de los futuros docentes respecto al potencial de la ludificación y la inclusión de los videojuegos en los procesos de enseñanza-aprendizaje

I Aznar-Díaz, F Raso-Sánchez, MA Hinojo-Lucena - Educar, 2017 - raco.cat
El trabajo pretende analizar las percepciones de los estudiantes de los grados de
Educación Infantil, Primaria y Pedagogía de distintas universidades españolas y …

Juegos digitales en la educación superior

IL Rodríguez, RA Martínez, LMB Alvarez… - Revista Cubana de …, 2018 - medigraphic.com
El uso de juegos digitales o videojuegos desde su masiva generalización por los años 90
provocaron una oleada de investigaciones en la medicina, la psicología, la sociología y la …

Evaluación de un videojuego educativo de contenido histórico. La opinión de los estudiantes

JM Martínez Soto, A Egea Vivancos, L Arias Ferrer - 2018 - dehesa.unex.es
A pesar de que la investigación sobre videojuegos educativos ya es numerosa, la realidad
es que son escasos los trabajos que evalúan la repercusión que dichos recursos poseen en …

[HTML][HTML] Contribuciones y efectos de los videojuegos en la atención a la diversidad

S López-Gómez, J Rodríguez-Rodríguez… - Revista colombiana de …, 2022 - scielo.org.co
Este artículo presenta los resultados de una revisión de la literatura sobre estudios
centrados en las contribuciones y los efectos de los videojuegos en la atención a la …

Relación entre los videojuegos y las aplicaciones y la adquisición de vocabulario en inglés como lengua extranjera

L Gómez García… - Revista Iberoamericana de …, 2022 - SciELO Argentina
Este artículo explora la relación que existe entre el uso de videojuegos y la adquisición de
vocabulario en inglés como lengua extranjera. Para ello se aplica un punto de vista …

[HTML][HTML] La necesidad de la investigación en la didáctica de la educación médica

R Chávez Vega, N Valcárcel Izquierdo… - Educación médica …, 2021 - scielo.sld.cu
Introducción: Las investigaciones relacionadas con la didáctica son de suma importancia
para la sociedad por su estrecha relación con la formación de los seres humanos. En la …

Realidad virtual. Metaversos como herramienta para la teleformación

DPM Ramallal, AM Murillo - Realidades educativas en la esfera …, 2019 - books.google.com
El campo de la educación dispone con un abanico de herramientas formativas sin
precedentes. Es exigencia social brindar al alumno aquellas que le formen de la mejor …

[HTML][HTML] Videojuego para la enseñanza del cuidado del agua

J Moreno-Cadavid, SV Vahos-Mesa, CD Mazo-Muñoz - TecnoLógicas, 2019 - scielo.org.co
La enseñanza del uso sostenible del agua es un elemento clave para el cuidado del medio
ambiente. Esto es cierto en todos los niveles de formación, pero cobra vital importancia en …