Empresa informativa y gamificación en la pandemia

D Lavilla Muñoz… - Global Media …, 2023 - produccioncientifica.ucm.es
El papel del prosumer (usuario que consume y produce contenido) es cada vez más
representativo en la sociedad red y multimedia. El objetivo la investigación es conocer la …

Karl Lagerfeld en Chanel y el desfile Shopping Center como canal de comunicación: un análisis desde la semiótica y la empresa informativa

A Espinosa Grau - 2022 - docta.ucm.es
Durante 37 años, el diseñador alemán Karl Lagerfeld ejerció como director creativo de la
casa Chanel. En todo ese tiempo, el mundo de la moda cambió radicalmente, cumpliendo …

Periodismo inmersivo y su aplicación en el ámbito de la empresa informativa

VS Franco, DJL Muñoz - VISUAL REVIEW. International …, 2022 - visualcompublications.es
Immersive journalism is being notorious in mass media little by little. Multimedia platforms
are a good place to distribute the new communication trends, The main objectives of this …

Internacionalización de la empresa informativa. Estudio de un caso práctico: Huawei ante el nuevo mercado global y sus estrategias de crecimiento

C Wang - 2023 - docta.ucm.es
Resumen Huawei Technologies Co. Ltd. se fundó en 1987. Tras más de tres décadas de
desarrollo, se ha convertido en un proveedor de servicios empresariales de información y …

Empresa informativa y gamificación en la pandemia: Aproximación hacia la interactuación del prosumer

DL Muñoz, VS Franco - Global Media Journal México, 2023 - gmjmexico.uanl.mx
El papel del prosumer (usuario que consume y produce contenido) es cada vez más
representativo en la sociedad red y multimedia. El objetivo la investigación es conocer la …