[PDF][PDF] Częstość grania oraz objawy uzależnienia od gier komputerowych a wybrane kompetencje emocjonalne nastolatków

M Bójko, A Dzielska, J Mazur, A Oblacińska - Problemy higieny i …, 2019 - phie.pl
Częstość grania oraz objawy uzależnienia od gier komputerowych a wybrane kompetencje
emocjonalne nastolatków Page 1 95 Bójko M i wsp. Częstość grania oraz objawy uzależnienia …

[PDF][PDF] The influence of gamification activities on learning outcomes in higher education

A Gaweł - Fostering Entrepreneurial and Sales Competencies in …, 2019 - researchgate.net
Although the overeducation among tertiary educated workers is reported in Poland (Baran,
2018), a significant problem today is that many students lack the motivation and …

Wirtualne gry strategiczne–narzędzie edukacji przedsiębiorczej czy eksperymentalna metoda badawcza w badaniach nad przedsiębiorczością?

A Gaweł - Przedsiębiorczość-Edukacja, 2016 - pe.uken.krakow.pl
Wirtualne gry strategiczne są coraz częściej stosowanym narzędziem edukacyjnym,
pozwalającym na podążanie za współczesnymi trendami w dydaktyce. Są jednak …

Konstruktywizm edukacyjny w nauczaniu przedsiębiorczości metodą gier elektronicznych

A Gaweł, AM Wach-Kąkolewicz - Horyzonty …, 2016 - … .ignatianum.edu.pl
Wielostronna aktywizacja uczącego się jest kluczowym elementem współczesnych teorii
pedagogicznych, do których zaliczany jest m. in. konstruktywizm edukacyjny. Sytuuje on w …

Gry i systemy grywalizacyjne jako nowoczesne narzędzia w edukacji uniwersyteckiej

D Smołucha - Horyzonty Wychowania, 2016 - ceeol.com
Research objective: The aim of the article is to present the phenomena on of gamification
and to analyse the benefits connected with the introduction of the education methods and …

[PDF][PDF] Experiencing deep immersion in computer games is associated with autotelic engagement and leads to addiction

M Mikicin - 2021 - researchgate.net
Results To a greater extent than esports players, problem gamers experienced while
playing: interaction with the virtual environment, a sense of control, a balance between …

[PDF][PDF] ZASTOSOWANIE NARZĘDZI NAUKI POPRZEZ ZABAWĘ W EDUKACJI ZDROWOTNEJ-ANALIZA WYBRANYCH KAMPANII ZDROWOTNYCH

M Robakowska, A Tyrańska-Fobke… - zabawy, rozrywki i … - researchgate.net
Pojęcie edutainment pochodzi z języka angielskiego i jest neologizmem stworzonym z
połączenia słów „education”, czyli nauczanie, kształcenie, edukacja oraz „entertainment” …

Anna Wach-Kąkolewicz

A Gaweł - ceeol.com
Research objective: The aim of the paper is to demonstrate the importance of virtual
strategic games in teaching entrepreneurship in the context of planning and teaching …

[引用][C] Punktyfikacja, playifikacja, hazardyzacja… Analiza skuteczności mechanizmów motywacyjnych stosowanych w procesie gamifikacji

K Skok - Homo Ludens, 2017 - Polskie Towarzystwo Badania Gier …