Shimpai Muyou: Confronting Child Suicides in Japan through a Serious Game & School-based Intervention

S Paracha, L Hall, D Watson, A Khuram… - International Journal of …, 2023 - Elsevier
School bullying is responsible for a large number of child suicides in Japan. Serious games
have proved to be effective and highly motivational educational tools capable of increasing …

Realidad Virtual y Realidad Aumentada como medios para un lenguaje generativo multimodal

N Jofré Pasinetti, G Rodríguez… - XX Workshop de …, 2018 - sedici.unlp.edu.ar
El crecimiento exponencial de las nuevas tecnologías prácticamente ha impactado en todos
los ámbitos de nuestras vidas. En particular, la Realidad Virtual (RV) y la Realidad …

Interacción humano-computadora: estrategias hacia la empatía computacional

G Rodríguez, N Jofré Pasinetti… - XXIII Workshop de …, 2021 - sedici.unlp.edu.ar
Las Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación han provisto a las personas
de nuevas herramientas de socialización. Entre otros aspectos claves de la comunicación …

Interacción Humano-Computadora: Estrategias hacia la empatía computacional

GB Rodríguez Copa, N Jofré, YM Alvarado Araya… - 2021 - ri.conicet.gov.ar
Las Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación han provisto a las personas
de nuevas herramientas de socialización. Entre otros aspectos claves de la comunicación …

Towards defining a CAVE like system performance evaluation

N Jofré Pasinetti, G Rodríguez… - … , 5 al 9 de octubre de …, 2020 - sedici.unlp.edu.ar
One of the main goals of Virtual Reality is to provide immersive environments that take
participants away from the real life into a virtual one, this is how Cave Automated Virtual …

[引用][C] International Journal of Child-Computer Interaction

S Paracha, L Hall, D Watson, A Khuram, N Shah