This meta‐analysis investigated the effects of learning video games on mathematics achievement of PreK‐12th‐grade students compared with traditional classroom instructional …
T Talan, Y Doğan, V Batdı - Journal of Research on Technology in …, 2020 - Taylor & Francis
The present article attempts to reinterpret the findings of most recent studies investigating effect of using games for teaching purposes. A methodological approach combining a meta …
This paper presents a game-based learning study in Malaysia in which a game has been designed for remedial Mathematics students at primary school level. Mathematics is a core …
M Chang, MA Evans, S Kim, A Norton… - Educational Media …, 2015 - Taylor & Francis
This study examined the effects of a learning game,[The Math App] on the mathematics proficiency of middle school students. For the study, researchers recruited 306 students …
Bu araştırmanın amacı öğretimde oyun-tabanlı öğrenme ortamlarının akademik başarıya etkisi üzerine yapılan çalışmalardan elde edilen bulguların sentezlenmesidir. Oyun-tabanlı …
İS Ertem - Akdeniz Eğitim Araştırmaları Dergisi, 2016 - core.ac.uk
Bu araştırmanın amacı; oyun temelli dijital ortamların niteliği ve Türkçe dersinde öğretim aracı olarak kullanımına ilişkin sınıf öğretmenlerinin görüşlerini belirlemektir. Araştırmada …
E Öztürk, İ Gökdaş - Journal of Instructional Technologies and …, 2020 - dergipark.org.tr
Bilişim teknolojilerindeki gelişim ve yönelimler, diğer ülkelerde olduğu gibi Türkiye'de de eğitime teknoloji entegrasyonunu gerekli kılmış, MEB konuya ilişkin projeler geliştirmeye ve …
Digital game-based learning (DGBL) had been regarded as a sound learning strategy in raising pupils' willingness and interest in many disciplines. Normally, video and digital …
A Bingölbalı, N Yalçın, V Batdı - Fırat Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi - dergipark.org.tr
Bu çalışmanın amacı, ortaöğretim kademesinde oyun temelli uygulamaların etkilerini karma- meta yöntemi ile analiz etmektir. Bu amaçla ulusal ve uluslararası veri tabanlarından …