A systematic review of the role of learning games in fostering mathematics education in K-12 settings

Y Pan, F Ke, X Xu - Educational Research Review, 2022 - Elsevier
In the recent decade, a number of literature reviews were conducted to examine the
effectiveness of learning games. However, prior reviews typically focused on providing a …

Effects of game‐based learning on students' mathematics achievement: A meta‐analysis

U Tokac, E Novak, CG Thompson - Journal of Computer …, 2019 - Wiley Online Library
This meta‐analysis investigated the effects of learning video games on mathematics
achievement of PreK‐12th‐grade students compared with traditional classroom instructional …

Efficiency of digital and non-digital educational games: A comparative meta-analysis and a meta-thematic analysis

T Talan, Y Doğan, V Batdı - Journal of Research on Technology in …, 2020 - Taylor & Francis
The present article attempts to reinterpret the findings of most recent studies investigating
effect of using games for teaching purposes. A methodological approach combining a meta …

[PDF][PDF] Digital game-based learning for remedial mathematics students: A new teaching and learning approach in Malaysia

SYS Hussain, WH Tan, MZ Idris - International Journal of Multimedia …, 2014 - academia.edu
This paper presents a game-based learning study in Malaysia in which a game has been
designed for remedial Mathematics students at primary school level. Mathematics is a core …

Differential effects of learning games on mathematics proficiency

M Chang, MA Evans, S Kim, A Norton… - Educational Media …, 2015 - Taylor & Francis
This study examined the effects of a learning game,[The Math App] on the mathematics
proficiency of middle school students. For the study, researchers recruited 306 students …

Oyun-tabanlı öğrenme ortamlarının akademik başarıya etkisi: bir meta–analiz çalışması

Ç Toraman, ÖC Çelik, M Çakmak - Kastamonu Education Journal, 2018 - dergipark.org.tr
Bu araştırmanın amacı öğretimde oyun-tabanlı öğrenme ortamlarının akademik başarıya
etkisi üzerine yapılan çalışmalardan elde edilen bulguların sentezlenmesidir. Oyun-tabanlı …

[PDF][PDF] Oyun temelli dijital ortamlar ve Türkçe öğretiminde kullanımına ilişkin sınıf öğretmenlerinin görüşleri

İS Ertem - Akdeniz Eğitim Araştırmaları Dergisi, 2016 - core.ac.uk
Bu araştırmanın amacı; oyun temelli dijital ortamların niteliği ve Türkçe dersinde öğretim
aracı olarak kullanımına ilişkin sınıf öğretmenlerinin görüşlerini belirlemektir. Araştırmada …

Öğrenme-öğretme ortamlarına teknoloji entegrasyonu sürecinde ilkokul düzeyinde dijital materyallerin kullanım durumlarının incelenmesi

E Öztürk, İ Gökdaş - Journal of Instructional Technologies and …, 2020 - dergipark.org.tr
Bilişim teknolojilerindeki gelişim ve yönelimler, diğer ülkelerde olduğu gibi Türkiye'de de
eğitime teknoloji entegrasyonunu gerekli kılmış, MEB konuya ilişkin projeler geliştirmeye ve …

Digital game based learning: A new method in teaching and learning mathematics

SYS Hussain, TW Hoe, MZ Idris - AIP conference proceedings, 2017 - pubs.aip.org
Digital game-based learning (DGBL) had been regarded as a sound learning strategy in
raising pupils' willingness and interest in many disciplines. Normally, video and digital …

ORTAÖĞRETİM KADEMESİNDE OYUN TEMELLİ UYGULAMALARIN KARMA-META YÖNTEMİ İLE ANALİZİ

A Bingölbalı, N Yalçın, V Batdı - Fırat Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi - dergipark.org.tr
Bu çalışmanın amacı, ortaöğretim kademesinde oyun temelli uygulamaların etkilerini karma-
meta yöntemi ile analiz etmektir. Bu amaçla ulusal ve uluslararası veri tabanlarından …