V Berry, S Coavoux - Sciences du jeu, 2021 - journals.openedition.org
En s' appuyant sur les résultats d'une enquête par questionnaire, cet article analyse la place des jeux de société dans les loisirs de la population française adulte. Il vient ainsi combler …
S Coavoux - La Vie des idées, 2019 - laviedesidees.fr
Les jeux vidéo sont la plus jeune des industries culturelles. Ils sont devenus, avec la massification de leur pratique au cours des années 2000, l'un des loisirs les plus répandus …
B Havard Duclos, D Pasquier - … interdisciplinaire sur la …, 2018 - journals.openedition.org
Cadre de la recherche: Depuis une dizaine d'années en France, les ménages dont le chef de famille est ouvrier et employé ont rattrapé leur retard de connexion internet à domicile …
S Coavoux - Jeu vidéo et adolescence, 2019 - shs.hal.science
Les discours publics sur les jeux vidéo sont contradictoires. Longtemps associés exclusivement à l'enfance, et réduits à leur image de produits industriels et médiatiques, ils …
V Berry - Sciences du jeu, 2021 - journals.openedition.org
Introduisant le numéro 14 de la revue Sciences du jeu, cet article propose un état des connaissances sur le jeu de société dans le champ des sciences humaines et sociales …
S Coavoux - Idées économiques et sociales, 2018 - cairn.info
Le «tournant numérique» des pratiques culturelles suscite espoirs et craintes. Cet article passe en revue des travaux empiriques récents pour replacer ces évolutions dans la longue …
Les LAN sont un univers éminemment masculin où les hommes co-construisent et réaffirment visiblement, ostensiblement même, une figure du joueur viril. Ce travail du genre …
The public of video games, perceived as a young, male leisure activity, is diversified; but gendered inequality is still strong. This inequality is examined from the angle of differences …