Using gamification to support learning English as a second language: a systematic review

H Dehghanzadeh, H Fardanesh, J Hatami… - Computer Assisted …, 2021 - Taylor & Francis
Digital gamification has been argued to be a fun and enjoyable method to support Learning
English as a Second Language (LESL) and to ease the gap between students' learning and …

Use of gamification in English learning in Higher Education: A systematic review

KML De La Cruz, S Noa, OWT Gebera, CCM Valencia… - JOTSE, 2023 - dialnet.unirioja.es
Digital gamification is a dynamic technique for enhancing English learning and closing the
barrier across student learning and pedagogical praxis. The review offers a summary of …

The Impact of Gamified Learning Using Quizizz on ESL Learners' Grammar Achievement.

AT Pham - Contemporary Educational Technology, 2023 - ERIC
This study aims to examine the impact of gamified learning using Quizizz on English as a
second language (ESL) learners' grammar achievement. The pre-/post-test control group …

Gamification, anxiety, & motivation in second language learners: A qualitative systematic review

J Edwards - Language Education and Technology, 2022 - langedutech.com
For second language learners, anxiety poses a major hurdle in the use of the second
language in a myriad of contexts, including in the classroom. Teachers and schools often …

Gamification in language teaching at the university level: learner profiles and attitudes

D Charkova - Чуждоезиково обучение, 2022 - ceeol.com
In instructional settings, the term gamification refers to the use of game-based elements to
increase learner motivation and involvement. This study aimed to get insight into how adult …

[HTML][HTML] Применение геймификации в процессе изучения иностранного языка в вузе

МА Хлыбова - Мир науки. Педагогика и психология, 2022 - cyberleninka.ru
В статье рассматриваются вопросы применения геймификации в процессе изучения
иностранного языка в неязыковом вузе. Автором подчеркивается, что использование …

USE OF GAMIFICATION IN ENGLISH LEARNING IN HIGHER EDUCATION: A SYSTEMATIC REVIEW.

S Juliana Noa-Copaja… - … of Technology & …, 2023 - search.ebscohost.com
Digital gamification is a dynamic technique for enhancing English learning and closing the
barrier across student learning and pedagogical praxis. The review offers a summary of …

Геймификация как эффективный инструмент обучения иностранному языку в вузе

ВА Буров, НВ Попова - Неделя науки СПбПУ, 2019 - elibrary.ru
Термин «геймификация» означает использование игровых элементов и игровых
механик в неигровом контексте. Использование геймификации позволяет сделать …

[HTML][HTML] Игра как дидактический инструмент при работе с видеоматериалами на занятиях по иностранному языку

АВ Кузьмина - Terra Linguistica, 2020 - cyberleninka.ru
Рассмотрены ролевые и лексические игры на занятиях по иностранному языку в
контексте современных педагогических концепций эдьютейнмента и геймификации …

[HTML][HTML] Использование элементов геймификации в обучении иностранному языку в техническом вузе

МИ Иголкина, ВС Язынина - Гуманитарный вестник, 2021 - cyberleninka.ru
Обоснована необходимость внедрения элементов геймификации в обучение
иностранному языку в техническом вузе. Рассмотрены психологический …