[PDF][PDF] Análise da experiência com o jogo “Galápagos” para o ensino de conteúdos de evolução biológica

SIS Lobo, GM Viana - Investigações em Ensino de Ciências, 2020 - academia.edu
Discutiremos, no presente texto, as análises conduzidas sobre uma experiência
compartilhada entre quatro graduandos do curso de Ciências Biológicas com um jogo …

Os jogos digitais sao realmente melhores que os jogos tradicionais para ensinar matemática? uma análise sob a concentraçao dos estudantes

WO dos Santos, SJ de Santana - Revista Novas Tecnologias na …, 2018 - seer.ufrgs.br
Virtualização de jogos é um processo para criação de versões digitais para jogos
tradicionais/físicos. Em educação, este processo tem o objetivo de criar versões digitais …

Jogos Educativos no Ensino de Matemática: Qual a Melhor Abordagem?

S Santana, WO dos Santos - Anais do Workshop de …, 2018 - milanesa.ime.usp.br
Apesar do crescente interesse da comunidade acadêmica no uso de recursos digitais para
potencializar os processos de ensino e de aprendizagem, a dimensão tecnológica de forma …

[PDF][PDF] InCircle: uma versão planar do jogo da Torre de Hanoi na aprendizagem de conceitos matemático-computacionais

R de Freitas, V Guimarães, J Fernandes, L Martins - XVIII SBGames, 2019 - sbgames.org
In this paper, InCircle game is presented as a new version of the classic Tower of Hanoi
game of mathematical and logical reasoning, presented here as a way of working on …

[PDF][PDF] A influência dos jogos educativos analógicos e digitais na interação social dos estudantes

WO Santos, S Joaquim - Anais, 2020 - repositorio.usp.br
A Virtualizaçao de Jogos Educativos tem por objetivo desenvolver versoes digitais para
jogos educativos analógicos. Um dos principais desafios atuais da área é a comparaçao …

TESTING THE LEARNING OF CHILDREN AND THE USABILITY OF A DIGITAL GAME PROTOTYPE: KNOWING A MONUMENT OF A CITY

P Faria, I Araújo - ICERI2019 Proceedings, 2019 - library.iated.org
The students of the XXI century, known as the native digital generation, are the ones that use
technologies very early,“because they learned from the technologies and the networks, how …

[引用][C] A influência dos jogos educativos analógicos e digitais na interaçao social dos estudantes

W Oliveira, S Joaquim - Anais do XXVI Workshop de Informática na Escola, 2020 - SBC