[PDF][PDF] Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis E-Learning Menggunakan Chamilo pada Pembelajaran Segitiga dan Segiempat

E Febryana, DH Pujiastuti - UNION: Jurnal …, 2020 - download.garuda.kemdikbud.go.id
Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan (research and development) dengan
tujuan mengembangkan sebuah media pembelajaran berbasis e-learning dengan …

Pengembangan media pembelajaran digital berbasis game challenges untuk meningkatkan computational thinking dalam pembelajaran mandiri sebagai upaya …

RP Octalia, N Rizal… - Lomba Karya Tulis …, 2021 - journal.ittelkom-sby.ac.id
Sistem pendidikan dihadapkan dengan situasi untuk selalu beradaptasi dalam segala
keadaan termasuk dalam masa era new normal saat ini. Para pendidik sebagai punggawa …

Peranan media sparkol videoscribe terhadap hasil belajar kognitif siswa lintas minat biologi

CS Dewi, PK Suprapto… - JPBIO (Jurnal …, 2019 - jurnal.stkippersada.ac.id
Program lintas minat yang diterapkan dalam kurikulum 2013 pada kenyataannya belum
menghasilkan peningkatan dalam hasil belajar kognitif peserta didik. Penelitian ini …

Pengembangan Game Edukasi Matematika untuk Meningkatkan Kemampuan Numerasi Siswa SMP

M Muhtarom, H Adrillian, ABH MH… - Transformasi: Jurnal …, 2022 - ejournal.unibabwi.ac.id
Permainan dalam bentuk game edukasi diperlukan sebagai media pembelajaran untuk
meningkatkan kemampuan numerasi siswa. Penelitian pengembangan dengan model …

Ludo Word Game Assisted Visualization Auditory Kinesthetic (VAK) Learning Model on Student Science Learning Outcomes in Elementary Schools

K Wiradarma, K Gading… - MIMBAR PGSD …, 2023 - ejournal.undiksha.ac.id
The teacher's success in the learning process can be seen from the student learning results.
Learning is said to be successful, also seen from how the teacher packages learning …

Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Berbasis Google Sites pada Materi Program Linier

A Jari, I Taufiq - Wacana Akademika: Majalah Ilmiah …, 2022 - jurnal.ustjogja.ac.id
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran matematika berbasis
google sites pada materi program linear karena materi pembelajaran yang diunggah ke …

[PDF][PDF] Development of science thematic learning media discovery learning model based on science, technology and society (STM)

T Rambe, KP Rajagukguk - MUDARRISA: Jurnal Kajian Pendidikan …, 2021 - academia.edu
The aim of research to develop instructional supplement in the form of thematic learning
media discovery learning models based STM (science, technology and society) are valid …

Validitas Instrumen Pengembangan Video Pembelajaran Matematika Berbasis Software Wondershare Filmora Untuk Meningkatkan Minat Belajar Peserta Didik …

H Risali, Z Zulfah, LM Rizki - Jurnal Pengabdian Masyarakat Dan Riset …, 2023 - jerkin.org
This research is based on the problems that exist in schools namely the lack of student
interest in learning mathematics and this requires an innovation of learning media used in …

[PDF][PDF] Swishmax dalam Pengembangan Media Pembelajaran Struktur Aljabar

RU Sari, F Farida, S Andriani, BS Anggoro - Jurnal Pijar Mipa, 2020 - core.ac.uk
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran berbantuan swishmax
pada materi grup dan subgrup, mengetahui kelayakan produk serta respon mahasiswa …

Penerapan Model Pembelajaran Snowball Throwing Berbantuan Media Chamilo Terhadap Hasil Belajar Siswa

EZ Putri, E Ekohariadi - IT-Edu: Jurnal Information Technology …, 2021 - ejournal.unesa.ac.id
Rendahnya hasil belajar siswa dikarenakan siswa sulit memahami materi pelajaran,
kurangnya variasi dalam pemilihan model pembelajaran menjadi salah satu faktor utama …