N Hernández-Sellés, PC Muñoz-Carril… - Computers & …, 2019 - Elsevier
Research has already outlined the enormous potential of Computer Supported Collaborative Learning (CSCL) to facilitate effective learning processes in higher education …
AGV Muñoz-Repiso… - Revista de investigación …, 2017 - revistas.um.es
Dada la consolidación del aprendizaje basado en proyectos (ABP) y su utilización cada vez más frecuente en la escuela como mecanismo para desarrollar competencias curriculares …
Virtual Reality is an emerging educational technology due to its potential immersive, interactive and imaginative characteristics supporting pupils in the learning process towards …
JM García-Vandewalle García… - Technology, Knowledge …, 2023 - Springer
The Spanish autonomous city of Melilla, located in northwest Africa, has one of the highest academic failure and abandonment rates in Europe. An effective way to improve this …
TS Valdivieso Guerrero… - Pixel-Bit: Revista de …, 2016 - idus.us.es
El objetivo de la investigación es medir el grado de competencia digital del profesorado de educación básica del Cantón Loja (Ecuador). Podemos inferir que el nivel de competencia …
Curricular integration in formal teaching of citizen science can bring to the classroom aspects of scientific literacy that encourage the involvement of citizens. In particular, these …
This study aims to evaluate the impact of using augmented reality, gamification, and serious games in computer science education. The study presents the development process of an …
El presente artículo se enfoca en el análisis del trabajo colaborativo como estrategia didáctica para el desarrollo del pensamiento crítico en estudiantes de quinto grado de la …
IA Hernández-Horta, A Monroy-Reza… - Formación …, 2018 - SciELO Chile
El objetivo de esta investigación fue diseñar una propuesta de elaboración de un juego basado en principios de Gamificación para Instituciones de Educación Superior (IES) en la …