[HTML][HTML] El aprendizaje afectivo y la gamificación en escenarios de educación virtual

DS Melo-Solarte, PA Díaz - Información tecnológica, 2018 - SciELO Chile
Se presenta la construcción de un entorno virtual de aprendizaje, que involucra en su
diseño, elementos del aprendizaje afectivo y la gamificación de actividades, buscando crear …

[HTML][HTML] Sistema software para la ejecución de pruebas de usabilidad bajo el enfoque de mouse tracking

DA Albornoz, SA Moncayo, S Ruano-Hoyos… - TecnoLógicas, 2019 - scielo.org.co
La usabilidad se ha convertido en un atributo fundamental que define la calidad del
software. De acuerdo con iso 9241-11: 2018, el software es utilizable si permite al usuario …

Análisis sistemático de información de la Norma ISO 25010 como base para la implementación en un laboratorio de Testing de software en la Universidad …

JAM Paz, MYM Gómez, SC Rosas - Memorias de Congresos UTP, 2017 - revistas.utp.ac.pa
Este artículo se centra en el análisis sistemático de información de la Norma ISO/IEC 25010,
con el cual se pretende establecer los parámetros para la calidad del producto software y …

Ingeniería de usabilidad. Una propuesta tecnológica para contribuir a la evaluación de la usabilidad del software

MA Mascheroni, CL Greiner… - Archivo de la Revista …, 2013 - revistas.unla.edu.ar
La usabilidad es un atributo intangible del software, por lo tanto, es difícil de visualizar,
medir y reconocer como un factor determinante de su calidad. La Ingeniería de Usabilidad …

Tecnologías y metodologías aplicadas en la enseñanza de la lectoescritura a personas con síndrome de Down.

D Tangarife Chalarca… - Digital Education …, 2016 - search.ebscohost.com
Hasta hace unas décadas, la mayoría de las personas con síndrome de Down no sabían
leer ni escribir. La razón fundamental era atribuida a las características cognitivas propias …

[PDF][PDF] Directrices para el diseño y la construcción de videojuegos serios educativos

GE Chanchí-Golondrino, MC Gómez-Álvarez… - Revista colombiana de …, 2022 - redalyc.org
En los últimos años una de las temáticas más difundidas en diferentes contextos de
aplicación es el aprendizaje basado en juegos a través de los juegos serios que motivan a …

Sistema software para el análisis del estrés mental en test de usuarios

GE Chanchí, MS Barragán, WYC Muñoz - Campus Virtuales, 2018 - uajournals.com
Según la ISO 9241-11 la usabilidad está referida al grado en el que un producto software
puede ser usado por usuarios específicos, para lograr los objetivos especificados, con …

Experiencia de usuario en plataforma virtual de aprendizaje

I Balmaceda Castro, CH Salgado… - XXI Workshop de …, 2019 - sedici.unlp.edu.ar
La Experiencia de Usuario puede considerarse como el proceso que lleva a cabo el usuario
cuando interactúa con un producto. Las plataformas virtuales de aprendizaje, permiten que …

Políticas sobre aprendizaje móvil y estándares de usabilidad para el desarrollo de aplicaciones educativas móviles

WO Cuervo-Gómez… - Revista …, 2015 - revistas.udistrital.edu.co
Los adelantos tecnológicos llevados a cabo en los últimos años en el sector de los
dispositivos móviles, han permitido que estos cuenten con mejores especificaciones de …

Aplicación de Norma ISO 9241-11 para la Evaluación de la Usabilidad en Simuladores de Vuelo

MS Martínez, DI Martínez, VR Filoniuk… - Innovación y …, 2022 - revistas.ulasalle.edu.pe
Este artículo presenta la aplicación de la Norma ISO 9241-11 al software correspondiente a
Simuladores de Vuelo de la Fuerza Aérea Argentina, con el fin de evaluar la usabilidad de …