Media “Karho” Untuk Melatih Keterampilan Membaca Bahasa Mandarin Siswa Kelas X SMK Tumapel Malang

YV Aryani, L Afifah, AEF Putri - JoLLA: Journal of Language …, 2022 - journal3.um.ac.id
Tujuan penelitian dan pengembangan ini adalah untuk menghasilkan media pembelajaran
bernama “Karho”(kartu hotel) untuk membantu siswa berlatih keterampilan membaca …

The Use of Video “Sidoarjo Story Sound” to Improve Listening Ability and Recognize the Socio-Cultural Environment of Kindergarten Student

C Kartikasari, A Mariono - IJORER: International Journal …, 2021 - journal.ia-education.com
The purpose of research to describe the ability to listen and recognize the socio-cultural
environment through the use of video “Sidoarjo Story Sound” in kindergarten children group …

Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Jigsaw Berbantuan Media Kantong Ajaib pada Pembelajaran IPS

R Anggraini, A Sofiarini, A Frima - Journal of Elementary …, 2023 - journal.ipm2kpe.or.id
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui hasil belajar siswa setelah diterapkannya
model pembelajaran kooperatif tipe jigsaw. Adapun jenis penelitian yang digunakan yaitu …

Pengaruh Penggunaan Media Kantong Ajaib Terhadap Kemampuan Mengenal‎ Angka Anak Usia 5-6 Tahun Di TK Mekar Setaman Aceh Selatan

A Wijayanti - 2023 - repository.ar-raniry.ac.id
Berdasarkan observasi awal yang Peneliti lakukan di TK Mekar Setaman Kota‎ Fajar
kemampuan mengenal angka anak belum berkembang karena masih terdapat‎ anak yang …

Pengaruh Media Pembelajaran Kantong Ajaib Terhadap Hasil Belajar Siswa Dalam Pokok Bahasan Magnet Pada Siswa Kelas V Sdn 068474 Medan Labuhan

A Danis, A Trinovika, N Fadillah, S Mutiara - Jurnal Binagogik, 2023 - ejournal.uncm.ac.id
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media pembelajaran kantong ajaib
terhadap hasil belajar tematik materi magnet dalam siswa kelas V SDN 068474 Medan …

Pembelajaran Yang Ajaib: Bagaimana Teori Perkembangan Kognitif Menciptakan BINGO! Moments

A Maharani, N Vidya - Jurnal Psikologi MANDALA, 2023 - jurnal.undhirabali.ac.id
Abstract Dari adanya Bingo Nilai dengan di implementasikan teori perkembangan kognitif
Piaget dalam pembelajaran memiliki manfaat yang signifikan. Permainan ini dapat …

[PDF][PDF] “Karho” Media to Practice the Mandarin Reading Skill of Grade X Students of SMK Tumapel Malang Media “Karho” untuk Melatih Keterampilan Membaca …

YV Aryani, L Afifah, AEF Putri - academia.edu
Tujuan penelitian dan pengembangan ini adalah untuk menghasilkan media pembelajaran
bernama “Karho”(kartu hotel) untuk membantu siswa berlatih keterampilan membaca …

[引用][C] PENGARUH MEDIA PEMBELAJARAN KANTONG AJAIB TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA DALAM POKOK BAHASAN MAGNET PADA SISWA KELAS V …

KH Dewantara