[图书][B] A educação que desejamos: novos desafios e como chegar lá

JM Moran - 2007 - books.google.com
'A escola e pouco atraente.'Com base nessa afirmacao, Jose Manuel Moran traca nesse
livro um paralelo entre a educacao que temos e a que desejamos para nossos alunos …

[PDF][PDF] A importância dos ambientes virtuais de aprendizagem na busca de novos domínios da EAD

EN Ribeiro, GAA Mendonça… - Anais do 13º Congresso …, 2007 - abed.org.br
Este estudo tem como principal objetivo, apresentar a importância de um ambiente virtual
de aprendizagem no processo de educação a distância (EAD). Trata-se de uma pesquisa …

[PDF][PDF] Os modelos educacionais na aprendizagem on-line

JM Moran - São Paulo: USP, 2007 - waltenomartins.com.br
Temos literatura abundante sobre comunidades de aprendizagem, sobre a aprendizagem
em rede, principalmente na aprendizagem informal. A sociedade conectada em rede …

[HTML][HTML] Os ambientes de aprendizagem na época da hipermídia e da educação a distância

G França - Perspectivas em ciência da informação, 2009 - SciELO Brasil
O presente artigo discute os ambientes de aprendizagem na época da hipermídia e da
Educação a Distância. Para isso, contextualiza a questão das tecnologias e seus impactos …

[HTML][HTML] Jornadas formativas mediadas por tecnologias digitais no ensino superior: aportes para pensar atividades assíncronas

D Mill, AA Oliveira, M Ferreira - Revista da FAEEBA: Educação e …, 2022 - educa.fcc.org.br
RESUMO O objetivo central deste artigo é fomentar reflexões e iniciativas pedagógicas no
ensino superior, adequadas-mas não restritas-ao contexto educacional induzido pelo …

[HTML][HTML] Avaliação, por graduandos de enfermagem, de ambiente virtual de aprendizagem para ensino de fisiologia endócrina

EML Rangel, IAC Mendes, EC Cárnio… - Acta Paulista de …, 2011 - SciELO Brasil
OBJETIVO: Descrever a avaliação do Ambiente Virtual de Aprendizagem do TelEduc no
ensino de Fisiologia Endócrina por graduandos de enfermagem de um Curso de …

Jogos digitais e aprendizagens: o jogo Age of Empires III desenvolve ideias e raciocínios históricos de jovens jogadores?

EP Arruda - 2009 - repositorio.ufmg.br
RESUMO ARRUDA, Eucidio Pimenta. JOGOS DIGITAIS E APRENDIZAGENS: o jogo Age of
Empires III desenvolve idéias e raciocínios históricos de jovens jogadores? Belo Horizonte …

[PDF][PDF] Jornadas formativas híbridas, invertidas e (signific) ativas no ensino superior: aportes para pensar atividades síncronas

AA de Oliveira, D Mill, M Ferreira - Revista Eletrônica de …, 2023 - researchgate.net
A partir do início de 2020, a pandemia de Covid-19 instituiu importantes demandas e
acelerou drásticas e abruptas transformações no contexto educacional. No ensino superior …

[PDF][PDF] Acessibilidade em Ambientes de Aprendizagem por Projetos: construção de espaços virtuais para inclusão digital e social de PNEEs

LMC Santarosa, LM Passerino, LO Basso… - RENOTE: revista novas …, 2007 - lume.ufrgs.br
O Eduquito tem como proposta básica ser um ambiente virtual de inclusão digital/social
onde todos possam exercer sua cidadania em termos de convivência e desenvolvimento de …

[图书][B] Qualidade humana

P Demo - 2017 - books.google.com
Uma das marcas mais incisivas do novo milênio é a valorização das pessoas, ou da"
qualidade" das pessoas." Qualidade" significa um leque aberto de habilidades e …