Introducción: la gamificación consiste en la aplicación de elementos y mecánicas de los juegos en contextos no lúdicos, como la educación. Los elementos que se pueden incluir …
This study aims to examine the existing evidence on gamification in educational settings, highlighting its impact on motivation and academic performance. Methodologically, a …
Las tecnologías educativas han impactado en la enseñanza de todas las áreas del conocimiento, en particular en la Geografía. El presente ensayo tiene como objetivo …
LPB Yaulema, LME Tinoco, AEC Ausha… - Polo del …, 2023 - dialnet.unirioja.es
En el contexto actual, resulta imprescindible transformar la educación tradicional, basada en la mera retención de información, hacia un enfoque educativo que enseñe a reflexionar …
Within the curricula of social and civic competence that are taught in secondary education, Art History is a discipline that is usually relegated to a secondary position in terms of its role …
R Venet-Muñoz, MG Calvas-Ojeda - Portal de la Ciencia, 2022 - institutojubones.edu.ec
La enseñanza de los Estudios Sociales debe estar en correspondencia con la evolución de la sociedad, actualmente signada por los avances científicos y tecnológicos. Este ensayo …
M Lizcano-Sánchez… - Revista Ciencia & …, 2023 - cienciaysociedaduatf.com
La educación virtual en la actual sociedad del conocimiento, se constituye en uno de los pilares importantes en el fortalecimiento de una educación. El objetivo del presente estudio …
Objetivo: proponer un método de aula invertida para la formación en gerontogeriatría de estudiantes de la carrera de Medicina. Métodos: se realizó un estudio de tipo observacional …
Actualmente, se necesitan grandes cambios en el ámbito educativo, el reto es transformar esa educación, formar personas íntegras, apostar por el mejoramiento de las condiciones …