Implementación de Nuevas Tecnologías de Información y Comunicación para la Educación Superior: Revisión sistemática.

JP Mollo-Torrico, RR Lázaro-Cari… - Revista Ciencia & …, 2023 - cienciaysociedaduatf.com
El propósito de este trabajo es realizar una revisión documental que analiza aspectos
relevantes del uso de las nuevas tecnologías de la información y de la comunicación en la …

[PDF][PDF] Transformando la educación online: el impacto de la gamificación en la formación del profesorado en un entorno universitario

RM Sánchez - Metaverse Basic and Applied Research, 2023 - researchgate.net
Introducción: la gamificación consiste en la aplicación de elementos y mecánicas de los
juegos en contextos no lúdicos, como la educación. Los elementos que se pueden incluir …

Impact of Gamification on Motivation and Academic Performance: A Systematic Review

L Jaramillo-Mediavilla, A Basantes-Andrade… - Education …, 2024 - mdpi.com
This study aims to examine the existing evidence on gamification in educational settings,
highlighting its impact on motivation and academic performance. Methodologically, a …

La tecnología educativa para enseñanza de la geografía

NV Ley Leyva, ME Morocho Vargas… - Conrado, 2021 - scielo.sld.cu
Las tecnologías educativas han impactado en la enseñanza de todas las áreas del
conocimiento, en particular en la Geografía. El presente ensayo tiene como objetivo …

La gamificación en el aprendizaje significativo de las asignaturas de educación básica

LPB Yaulema, LME Tinoco, AEC Ausha… - Polo del …, 2023 - dialnet.unirioja.es
En el contexto actual, resulta imprescindible transformar la educación tradicional, basada
en la mera retención de información, hacia un enfoque educativo que enseñe a reflexionar …

Gamification and the history of art in secondary education: A didactic intervention

M Corrales Serrano - Education Sciences, 2023 - mdpi.com
Within the curricula of social and civic competence that are taught in secondary education,
Art History is a discipline that is usually relegated to a secondary position in terms of its role …

El aprendizaje cooperativo en los Estudios Sociales

R Venet-Muñoz, MG Calvas-Ojeda - Portal de la Ciencia, 2022 - institutojubones.edu.ec
La enseñanza de los Estudios Sociales debe estar en correspondencia con la evolución de
la sociedad, actualmente signada por los avances científicos y tecnológicos. Este ensayo …

Recursos y herramientas para la innovación del aprendizaje en la era digital.

M Lizcano-Sánchez… - Revista Ciencia & …, 2023 - cienciaysociedaduatf.com
La educación virtual en la actual sociedad del conocimiento, se constituye en uno de los
pilares importantes en el fortalecimiento de una educación. El objetivo del presente estudio …

[HTML][HTML] Método de aula invertida para la formación en gerontogeritría de estudiantes de la carrera de Medicina

JC Baster Moro, LA Alonso Betancourt… - Medisur, 2023 - scielo.sld.cu
Objetivo: proponer un método de aula invertida para la formación en gerontogeriatría de
estudiantes de la carrera de Medicina. Métodos: se realizó un estudio de tipo observacional …

La gamificación para fortalecer el aprendizaje significativo

EJH Hernández, LSA Méndez - Societas, 2023 - revistas.up.ac.pa
Actualmente, se necesitan grandes cambios en el ámbito educativo, el reto es transformar
esa educación, formar personas íntegras, apostar por el mejoramiento de las condiciones …