Implementasi Gamifikasi untuk Pembelajaran Mitigasi Bencana Tsunami di Sekolah Dasar Nomor 2 Tanjung Benoa

IPD Suryawan, PW Gunawan… - Jutisi: Jurnal Ilmiah …, 2024 - ojs.stmik-banjarbaru.ac.id
This research uses a gamification approach for tsunami disaster mitigation education for
students of SD No. 2 Tanjung Benoa, using the Game Development Life Cycle (GDLC) …

Pengembangan Aplikasi Game Literasi Sejarah Kota Tasikmalaya dan Mengukur Pengaruh Aplikasi Pada Generasi Z Menggunakan Metode Technology Acceptance …

R Hermawan, MR Johansyah… - Power Elektronik …, 2024 - ejournal.poltekharber.ac.id
Banyaknya kepemilikan gadget ditasikmalaya yang dilansir dari akun instagram@
opendatatasik tahun 2023 dan rendahnya tingkat literasi yang dipublikasikan wisevoter …

[引用][C] Penerapan Game Based Learning dalam Materi Pembelajaran K3 dengan Game “Discover Hazard in The Workplace”

D Kuswoyo, E Elviana, A Latif - SKANIKA: Sistem Komputer dan Teknik Informatika, 2024