[HTML][HTML] Cultura de paz, salud, educación y Agenda 2030: Una propuesta de actividad física gamificada para la barbarie nazista con las baldosas Stolpersteine

J Brasó, M Arderiu - Estudios pedagógicos (Valdivia), 2023 - SciELO Chile
Se ha propuesto una actividad educativa en el ámbito de la actividad física y la salud que
permite recuperar el pasado histórico local. El objetivo es el de diseñar una propuesta de …

[HTML][HTML] Los edificios que pasaron y la institución que queda. La Gobernación del Tolima (Colombia) entre 1886 y 1957

AE Francel Delgado - HiSTOReLo. Revista de Historia Regional y …, 2017 - scielo.org.co
La Gobernación del Tolima ha ejercido labores en cuatro edificios que han implicado la
demolición de su predecesor. Estudiar las causas de estas transformaciones y su …

El uso de las tecnologías digitales en los museos españoles: estado de la cuestión

MF Fernández - Caracteres: estudios culturales y críticos de la …, 2018 - dialnet.unirioja.es
La utilización por parte de museos españoles de las Tecnologías digitales ha crecido de
manera constante en los últimos veinte años. Los museos han visto en ellas múltiples …

La accesibilidad en los museos españoles: evaluación de programas de educación patrimonial para personas con TEA

LP González, OF Merillas - Educatio Siglo XXI, 2020 - revistas.um.es
A través de este artículo recogemos los resultados de uno de los aspectos abordados en el
marco de una investigación-vinculada al proyecto de I+ D+ I EDU2015/65716-C2-1-R …

Guías multimedia con realidad aumentada en los museos del siglo XXI: la virtualidad como parte integrante del discurso expositivo: La virtualidad como parte …

DR Torres, MLB Gant - MODOS: Revista de História da …, 2017 - periodicos.sbu.unicamp.br
Muchos museos están empezando a incluir la tecnología de realidad aumentada en su
discurso expositivo, desarrollando diversas aplicaciones a la cola pública permitirá la visita …

Revisión de los criterios básicos para el diseño de programas educativos en museos para personas con TEA

LP González, OF Merillas - Pulso: revista de educación, 2018 - dialnet.unirioja.es
El presente artículo surge de una investigación, en formato de tesis doctoral, vinculada al
Observatorio de Educación Patrimonial en España (OEPE) y financiada por el Ministerio de …

La llegada del Data a los Museos

RF Hernández - Comunicación y Hombre, 2020 - portalderevistas.ufv.es
El desarrollo de las nuevas tecnologías de la información (TIC) ha supuesto la generación
de gran cantidad de información por parte de los públicos relacionados con los museos a …

La musealización del patrimonio cultural inmaterial

MV Pontes Giménez - 2017 - digibug.ugr.es
La investigación sobre la musealización del patrimonio inmaterial se puede considerar un
objeto de estudio incipiente que admite el tratamiento desde numerosos puntos de vista …

La difusión del Patrimonio Industrial: acercamiento al campo de los videojuegos como herramienta para su divulgación

MM Muñoz - International Journal of Information Systems and …, 2017 - uajournals.com
A partir de los años 70 y 80 la industria de los videojuegos comenzó su andadura
principalmente gracias a la creación de Nintendo. Cuarenta años después, los videojuegos …

Museo y patrimonio inmaterial en Corea del Sur: debate local y aportaciones en la escena chilena contemporánea

G Maire, IN Contreras - JSTOR
El museo en el siglo XXI, referido tanto a su institucionalidad y espacio exhibitivo como de
producción de saberes, ha establecido un largo trecho de distanciamiento con la conciencia …