La evaluación de la competencia digital de los estudiantes: una revisión al caso latinoamericano

PMH Coronel, MG Cervera… - Chasqui: Revista …, 2018 - dialnet.unirioja.es
Este estudio caracteriza la investigación sobre evaluación de la competencia digital que se
realiza en América Latina y sus principales hallazgos mediante una revisión del estado del …

VIDEOJUEGOS Y APRENDIZAJE DE LA HISTORIA: LA SAGA ASSASIN'S CREED.

D Téllez Alarcia, D Iturriaga Barco - Contextos educativos, 2014 - search.ebscohost.com
Este artículo estudia el potencial de los videojuegos en general y de la saga de Assasin's
Creed en particular para el aprendizaje de la Historia. Para ello analiza las características …

La realidad aumentada en la formación del profesorado. Una experiencia en las prácticas del Máster de Profesorado de Enseñanza Secundaria

A López-García, PM Martínez - Campus Virtuales, 2018 - dialnet.unirioja.es
Este trabajo presenta una experiencia de innovación sobre las prácticas de enseñanza del
Máster de formación del Profesorado de Educación Secundaria. Su planteamiento …

[HTML][HTML] Aproximación educativa ante los nuevos formatos narrativos

A López Valero, I Jerez Martínez… - Revista chilena de …, 2016 - SciELO Chile
El objetivo de este artículo es realizar un planteamiento que atienda a la realidad social y
educativa que está aconteciendo en la segunda década del siglo XXI. Somos conscientes …

[HTML][HTML] Analysis of online climate change games: Exploring opportunities

T Ouariachi Peralta, MD Olvera Lobo… - Revista electrónica de …, 2017 - scielo.org.mx
Online games have been proposed as a promising tool for communication and education.
Taking into account the new communicative paradigm of young people and the fact that …

Desarrollo de la competencia digital y literaria en la formación del profesorado a través de narrativas multimodales de tradición oral

FA Martínez-Carratalá, L Hernández Delgado - 2020 - rua.ua.es
El objetivo de esta investigación es destacar las relaciones entre la competencia digital y la
competencia literaria en la formación del profesorado de Educación Primaria y Secundaria …

[PDF][PDF] Videojuegos y aprendizaje de la Historia: la saga Assasin's Creed

DT Alarcia, DI Barco - Contextos educativos: Revista de …, 2014 - dialnet.unirioja.es
Este artículo estudia el potencial de los videojuegos en general y de la saga de Assasin's
Creed en particular para el aprendizaje de la Historia. Para ello analiza las características …

Nuevos problemas del aprendizaje en la era digital. Competencias digitales y nuevas formar de aprender

CG Arbulú Pérez Vargas… - Actualidades …, 2013 - ciencia.lasalle.edu.co
Ante los problemas de aprendizaje que se presentan en los nuevos escenarios digitales
son necesarias algunas estrategias para el desarrollo de competencias. Estas se entienden …

Análisis de competencias digitales de docentes y estudiantes de enseñanza superior para implementar una evaluación formativa con tecnologías

CR Fernández Medina - 2021 - digibug.ugr.es
La presente investigación se enmarca en el contexto de transformaciones de la educación
superior, proceso en el que se proponen y elaboran nuevos planes de estudio, desde los …

[PDF][PDF] Las competencias digitales en el perfil universitario: El caso de la Facultad de Pedagogía de la Universidad Veracruzana

JI Zúñiga Lobato - 2016 - cdigital.uv.mx
Tesis Doctoral José Iram Zúñiga Lobato DSAEUV 2016 Page 1 UNIVERSIDAD VERACRUZANA
DOCTORADO EN SISTEMAS Y AMBIENTES EDUCATIVOS Las competencias digitales en el perfil …