Supuestos teóricos para la gamificación de la educación superior

JY Ardila-Muñoz - Magis, 2019 - biblat.unam.mx
Resumen en español El presente artículo de revisión describe apreciaciones teóricas sobre
la implementación de la gamificación en la educación superior. El documento se concentra …

Análisis bibliográfico de la gamificación en Educación Física

El objetivo del presente trabajo consiste en revisar, recopilar y analizar la bibliografía
relacionada con la gamificación en el área de la Educación Física. Se realizó un revisión …

La Gamificación: herramientas innovadoras para promover el aprendizaje autorregulado

MDLÃ ngeles Lucas… - Dominio de las …, 2020 - dominiodelasciencias.com
La gamificación como herramienta innovadora permite promover el aprendizaje
autorregulado y pretende valorizar el progreso de la enseñanza-aprendizaje de los …

[HTML][HTML] Mejora de hábitos de vida saludables en alumnos universitarios mediante una propuesta de gamificación

IJ Pérez-López, E Rivera García… - Nutrición …, 2017 - SciELO Espana
Introducción: la educación para la salud es una de las herramientas fundamentales para la
promoción de salud, especialmente para aquellos que en el futuro serán responsables de …

Intervención educativa mediante una propuesta de gamificación para mejorar la adhesión a la dieta mediterránea en estudiantes gallegos de primaria

E García Ordóñez… - … en educación física …, 2022 - investigo.biblioteca.uvigo.es
El objetivo de esta investigación fue evaluar los beneficios de una intervención educativa
de gamificación en la mejora de adherencia a la dieta mediterránea, como uno de los ítems …

Influence of smartphone use on emotional, cognitive and educational dimensions in university students

FM Morales Rodríguez, JMG Lozano… - Sustainability, 2020 - mdpi.com
The use of mobile devices is one of the increasingly interactive methodologies widely
promoted within the European Higher Education Area. It is, therefore, necessary to …

Análisis de uso de la Gamificación en la Enseñanza de la Informática

J Vargas-Enríquez, L García-Mundo… - Actas de las XXI …, 2015 - upcommons.upc.edu
Gamificación es un anglicismo ampliamente utilizado que proviene de la palabra
gamification, y define el uso de elementos de diseño de juegos y técnicas de diseño de …

[PDF][PDF] Uso de un entorno virtual de aprendizaje ludificado como estrategia didáctica en un curso de pre-cálculo: Estudio de caso en la Universidad Nacional de …

JM Cadavid, LFM Gómez - Revista Ibérica de Sistemas e …, 2015 - pdfs.semanticscholar.org
La mayoría de las instituciones de educación superior, al menos en Colombia, se enfrentan
a un problema claramente evidenciado, el bajo nivel de conocimiento en ciencias básicas …

Desafío en el diseño de MOOCs: incorporación de aspectos para la colaboración y la gamificación

CS González, CA Collazos, R García - Revista de Educación a …, 2016 - revistas.um.es
En la actualidad, existe una gran cantidad de cursos MOOCs ofrecidos por diferentes
proveedores, tales como MiriadaX, Coursera y edx, que se conforman a través de …

[PDF][PDF] Hibridación del modelo pedagógico de responsabilidad personal y social y la gamificación en educación física

A Valero-Valenzuela, DG García, O Camerino… - Apunts. Educación física …, 2020 - raco.cat
El objetivo de este estudio fue analizar el resultado de una intervención docente basadaen
la hibridación del modelo pedagógico de responsabilidad personal y social (MRPS) con la …