Pengembangan Game Petualangan Edukasi Pengenalan Satwa Dilindungi Di Indonesia Menggunakan Construct 2

R Janata, AT Priandika… - Jurnal Informatika dan …, 2022 - jim.teknokrat.ac.id
Pada era kemajuan teknologi saat ini perkembangan game sudah sangat pesat, terutama
pada game yang dibuat untuk perangkat berbasis teknologi mobile. Game mobile adalah …

Penerapan Metode Game Devlopment Life Cycle (GDLC) pada Pengembangan Game Motif Batik Khas Yogyakarta

RY Ariyana, E Susanti… - … : Jurnal Sains dan …, 2022 - journal.literasisains.id
Batik art is one of the arts of the Indonesian nation which continues to grow and develop
today. Batik is a cultural heritage that must be preserved so that it is not claimed by foreign …

Rancang Bangun Sistem Informasi Persediaan Obat Berbasis Web Di Apotek Xyz

A Suryadi, E Harahap… - PETIK: Jurnal …, 2018 - journal.institutpendidikan.ac.id
Meskipun telah memasuki abad digital yang dimana berbagai aspek ini kini telah
terkomputerisasi, masih ditemukan pengelolaan data obat pada beberapa apotek yang …

Interactive learning media 2D educational game to improve learning effectiveness in kindergarten students

S Azizah, M Widjanarko, E Darmanto… - ICCCM Journal of Social …, 2022 - ejicccm.com
The purpose of this study was to determine the feasibility of interactive learning media 2-
Dimensional Educational Game to increase the effectiveness of learning in Kindergarten in …

[PDF][PDF] Perancangan Game 2 Dimensi Petualangan Anak Menyelamatkan Orangtua Sebagai Media Edukatif Bagi Anak Dengan Metode Waterfall

N Khairani, JN Fadila, F Nugroho - (JurTI) Jurnal Teknologi Informasi, 2021 - academia.edu
Perkembangan teknologi dan informasi yang semakin pesat mengakibatkan banyak
persaingan pada segala bidang, salah satunya yaitu bidang pendidikan. Hal tersebut …

The Design of Learning Media to Support Online Learning in Computer Network Courses

NH Adi, AT Devega, AR Riyanda - 8th International Conference …, 2021 - atlantis-press.com
Computer Network course is a compulsory subject for students of the Informatics
Engineering Study Program, Faculty of Engineering, Universitas Ibnu Sina. The problem that …

Pemanfaatan Klasifikasi Soal Biologi Cognitive Domain Bloom's Taxonomy Menggunakan KNN Chi-Square Sebagai Penyusunan Naskah Soal

I Listiowarni, NP Dewi - Digital Zone: Jurnal Teknologi …, 2020 - pustaka-psm.unilak.ac.id
Naskah soal merupakan sebuah naskah yang berisi kumpulan soal-soal ujian yang biasa
dipakai oleh seorang tenaga pendidik untuk menguji daya serap anak didiknya pada materi …

Efektivitas Penggunaan Media Game Edukasi Word Wall Terhadap Hasil Belajar IPAS Di SDN Karangtengah 4 Ngawi

DP Aprilia, D Tryanasari, AK HS - … Konferensi Ilmiah Dasar, 2024 - prosiding.unipma.ac.id
Tujuan dari kegiatan penelitian ini yaitu mengkaji penggunaan media pembelajaran game
Word Wall terhadap Hasil Belajar IPAS di Sekolah Dasar. Penelitian ini dilakukan dengan …

Penggunaan Aplikasi Quizizz Sebagai Metode Evaluasi dalam Pembelajaran Daring terhadap Hasil Belajar pada Muatan PKn Kelas V SD

NI Wahyuillahi, I Nawawi… - Jurnal Pembelajaran …, 2021 - journal3.um.ac.id
This research was conducted with the aim of knowing The Effect of Using Quizizz App in
Online Learning on 5th Graders' PKn Final Score at SD Negeri Bunulrejo 1 Malang. This …

[PDF][PDF] Penerapan virtual reality sebagai media pengenalan batik

R Hanugrah, DAP Putri - Jurnal Pendidikan dan Teknologi Indonesia, 2021 - jpti.journals.id
Batik adalah kain bergambar yang pembuatannya secara khusus, yang mana oleh
UNESCO telah ditetapkan sebagai Warisan Kemanusiaan untuk Budaya Lisan dan …