Exploring the emerging domain of research on video game live streaming in web of science: State of the art, changes and trends

LJ Cabeza-Ramírez, FJ Fuentes-García… - International Journal of …, 2021 - mdpi.com
In recent years, interest in video game live streaming services has increased as a new
communication instrument, social network, source of leisure, and entertainment platform for …

Streamer's Hell-Investigating Audience Influence in Live-Streams Beyond the Game

P Lessel, M Altmeyer, J Sahner, A Krüger - Proceedings of the ACM on …, 2022 - dl.acm.org
In the context of game live-streams, we focus on whether audience influence options can be
extended beyond the game, eg, to the streamers' environment (eg, controlling their room …

GameControllerizer: Middleware to Program Inputs for Augmenting Digital Games

K Kurihara - arXiv preprint arXiv:1810.01070, 2018 - arxiv.org
This study proposes middleware, GameControllerizer, that allows users to combine the
processes of Internet of Things (IoT) devices, Web services, and applications of Artificial …

既存ディジタルゲームへの入力をプログラミングするためのミドルウェアの研究

土井伸洋, 栗原一貴 - … コンピューティングシンポジウム2018 論文集, 2018 - ipsj.ixsq.nii.ac.jp
論文抄録 本論文では, IoT 機器, Web サービス, AI などの処理を統合して, 最終的にゲーム
コントローラ操作へと変換し既存ディジタルゲームを操作するためのミドルウェア …

GameControllerizer: 既存ディジタルゲームへの入力をプログラミングするためのミドルウェア

栗原一貴, 土井伸洋 - 情報処理学会論文誌, 2020 - ipsj.ixsq.nii.ac.jp
論文抄録 本論文では, 多様な機器および情報源からの信号を統合して, 最終的にゲーム
コントローラ操作へと変換することで既存ディジタルゲームを操作するためのミドルウェア …