Entornos virtuales para el desarrollo de la educación inclusiva: Una mirada hacia el futuro desde el pasado de" Second Life"

V Díaz Gandasegui - RELATEC, 2013 - dehesa.unex.es
" Second Life" es un entorno virtual con potencial para ser aplicado al desarrollo de la
educación inclusiva por su carácter innovador, por promover la participación en un entorno …

[PDF][PDF] La machinima Entrevista de trabajo/Entretien d'embauche: une ressource numérique pour l'apprentissage de la langue française en contexte universitaire.

ME Baynat Monreal, M López Santiago - Synergies Europe, 2020 - gerflint.fr
Résumé Une machinima est une vidéo tournée dans un monde virtuel ou métavers dans
lequel des avatars (personnages virtuels qui représentent les usagers de ce monde) jouent …

Making 3D objects in virtual learning environments

V Esteve-González, B Vaca… - Teaching and Learning in …, 2015 - torrossa.com
This chapter reviews the software tools that are used in the field of virtual education and
which, thanks to Internet, facilitate teaching and learning processes. The programs …

[引用][C] Mundos virtuales y el aprendizaje inmersivo en educación superior

RJ Ayala Pezzutti… - Propósitos y …, 2020 - Propósitos y Representaciones

[PDF][PDF] Gamificación en el aula de ELE: el avatar

MP Blanco - Obtenido de http://www. sinoele. org/images/Revista/17 …, 2016 - sinoele.org
Monedas virtuales, insignias, avatares, barras de progreso, vidas: las estructuras y
componentes de los videojuegos nos desafían a diario invitándonos a subir de nivel. Sus …

Uso de mundos virtuales en el proceso de enseñanza-aprendizaje en el nivel superior

C Esquivel, Á Ávila, E Espinosa… - Acción y Reflexión …, 2025 - revistas.up.ac.pa
Esta investigación analiza el potencial de los mundos virtuales como entornos de formación
a nivel universitario. El estudio se centró en explorar la aceptación de esta herramienta …

Entornos virtuales para el desarrollo de la educación inclusiva: Una mirada hacia el futuro desde el pasado de Second Life.

VD Gandasegui - RELATEC: Revista Latinoamericana de …, 2013 - dialnet.unirioja.es
Second Life es un entorno virtual con potencial para ser aplicado al desarrollo de la
educación inclusiva por su carácter innovador, por promover la participación en un entorno …

Un campus virtual para aprender: desarrollando cultura inclusiva en Educación Superior

MKOMP Alvarado - Las nuevas realidades Educativas: el uso de …, 2023 - books.google.com
La integración de tecnologías emergentes en la educación superior ha ido evolucionando
gradualmente a lo largo de los últimos años. Son muchos los desafíos asociados a su …

Emocionarte: Aplicación web basada en los principios de la gamificación para favorecer el desarrollo emocional de niños y niñas del grado tercero del Colegio …

E Ospina Montoya - intellectum.unisabana.edu.co
La presente investigación se desarrolló con el objetivo de determinar la contribución de una
aplicación web basada en los principios de la gamificación para favorecer el desarrollo …

Second Life un mundo metaverso para el aprendizaje del idioma ingles

JA Barragán Arias - intellectum.unisabana.edu.co
​​ Los avances presentados en las TIC a nivel educativo han generado cambios con
nuevas propuestas innovadoras para la enseñanza y el aprendizaje de un segundo idioma …