O Eru, İK Çelik, S Çelik, R Cop - Ekonomik ve Sosyal Araştırmalar …, 2018 - dergipark.org.tr
Son yıllarda YouTube özellikle gençler tarafından takip edilen en önemli sosyal medya mecralarından biri olmuştur. YouTube'un ünlüleri olan YouTuber'lar da gençlerin satın alma …
Özet Günümüz çocukları dijital çağda vakitlerinin çoğunu online oyunlar oynayarak geçirmektedir. Oyuncuyu cezbeden, olağanüstü eylemler yapmaya sevkeden bu oyunlar …
A Aslan, T Karakus Yilmaz - Malaysian Online Journal of Educational …, 2021 - ERIC
The purpose of this study is to reveal the changes that occurred between 2010 and 2015 in the Internet activities performed, Internet use skills, online risks, and coping strategies …
T Şengül Bircan, K Aydın - ASOSJOURNAL, 2024 - avesis.gazi.edu.tr
Öz Değişen dünya ve ihtiyaçlar, okuryazarlık becerilerini çeşitlendirdi ve dijital okuryazarlığı çağın vazgeçilmez bir unsuru olarak ön plana çıkardı. Bunun sonucunda öğrenme ve …
H Şekerci - Abant İzzet Baysal Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi, 2022 - dergipark.org.tr
İnternet hayatın neredeyse her alanında ve sıklıkla kullanılmaktadır. Birçok işi hızlı ve kolay bir şekilde hâlletmeye olanak sağlayan internetin kullanım yaşı da düşmektedir. İlkokul …
YE Turgut, E Kurşun - Eğitim Teknolojisi Kuram ve Uygulama, 2019 - dergipark.org.tr
Araştırmanın amacı, Türkiye'de 9-16 yaş aralığındaki çocukların mobil İnternet erişim, kullanımı, etkinlikleri ve sosyal ağ kullanım alışkanlıklarının ortaya çıkarılmasıdır. Çalışmada …
T Güzelyurt, Ö Nayci - Kastamonu Education Journal, 2021 - dergipark.org.tr
Today, technological devices have started to occupy an important place in human life. Many studies have determined the positive and negative impacts of technological devices on …
B Bakırcı, D Çetingöz - Yaşadıkça Eğitim, 2025 - journals.iku.edu.tr
Özet Bu araştırmada, okul öncesi dönem 48-72 aylık çocukların dijital medya ekranını problemli kullanımları ve sosyal becerileri arasındaki ilişkinin incelenmesi amaçlanmıştır. Bu …
Amaç: İlkokul çağındaki çocukların bilgisayar, internet ve bilgisayar oyunları kullanımını etkileyen faktörleri ve düşüncelerini belirlemek amacıyla yapıldı. Gereç ve Yöntem …