Analisis edugame berbasis android sebagai media pembelajaran di sekolah dasar

A Nurrohman - SINASIS (Seminar Nasional Sains), 2021 - proceeding.unindra.ac.id
Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi di era digital tidak dapat dihindari oleh
pendidikan, termasuk di tingkat sekolah dasar. Di era ini dunia pendidikan harus mampu …

Pengembangan Media Pembelajaran Slamettica dalam Materi Berperilaku Kesehatan dan Keselamatan Kerja (K3) pada Mata Pelajaran Dasar-Dasar Teknik …

A Priyadi, F Firdausia, MI Effendi - Didaktika: Jurnal …, 2024 - jurnaldidaktika.org
Penelitian ini mengembangkan media pembelajaran berupa game edukasi visual novel"
Slamettica" untuk meningkatkan minat belajar siswa pada mata pelajaran Pekerjaan Dasar …

Peranan media pembelajaran terhadap minat siswa dalam pembelajaran PPKN

ASA Aisyah, MH Ramadhan - KRAKATAU …, 2023 - jurnal.desantapublisher.com
Abstract Dalam pembelajaran Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan, fungsi media
pembelajaran memegang peranan yang sangat penting. Beberapa jenis media …

Penerapan Metode Logika Fuzzy dalam mengolah pilihan pada Game Visual Novel Informasi Penerimaan Mahasiswa Baru sebagai Sarana Evaluasi Mandiri

MD Andikarama, Y Rizki, H Mukhtar - Jurnal Fasilkom, 2020 - ejurnal.umri.ac.id
Perkembangan global erat kaitannya dengan kemajuan teknologi informasi dan dengan
berkembangnya informasi memungkinkan masyarakat dapat mengakses informasi secara …

EDUGAMES SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN IPA SMP UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN PROSES SAINS PESERTA DIDIK

GL Nurrahma, AL Az-Zahra - Proceeding Seminar Nasional …, 2024 - proceeding.unnes.ac.id
Pendidikan IPA di Indonesia masih menghadapi tantangan dalam meningkatkan
keterampilan proses sains peserta didik. Kurangnya perhatian terhadap pembelajaran yang …

Decision tree algorithm in visual novel game using RenPy games engine

DR Ramdania, M Hamdani, M Harika… - AIP Conference …, 2024 - pubs.aip.org
As one approach to improving reading literacy, visual novels can be an option. Visual novels
are a type of game that focuses on the story aspect. The story of the visual novel game will …

Analisis Pola Perilaku Konsumen Menggunakan Metode Market Basket Analysis (Mba) Pada Toko Sayur Keluarga (Tosaga) Di Masa Pandemi Covid-19

FR ARRAFII - 2021 - dspace.uii.ac.id
Pandemi novel Coronavirus (COVID-19) memiliki dampak langsung yang merusak ekonomi
dalam berbagai cara. Misalnya, ada penutupan perbatasan, dan persyaratan tinggal di …

Pengaruh Penggunaan Teknologi Digital dalam Pembelajaran Sejarah terhadap Berpikir Sejarah Peserta didik

H Firmansyah - Innovative: Journal Of Social Science Research, 2024 - j-innovative.org
Penggunaan teknologi digital dalam pembelajaran sejarah telah menjadi topik yang
semakin relevan dalam konteks pendidikan saat ini. Penelitian ini bertujuan untuk …

INVISIBLE WATERMARK PADA VIDEO DIGITAL MENGGUNAKAN METODE DINAMIC CELL SPREADING (DCS)

M Ikhsan - Jurnal Informatika dan Rekayasa …, 2023 - e-journal.stmiklombok.ac.id
Menggunakan video digital tidak hanya mudah dalam hal distribusi, tetapi juga dalam
proses penggandaan (copy) dan penyimpanannya untuk digunakan dimasa mendatang …

Pembuatan Game Visual Novel “Poetri” Menggunakan Ren'py Berbasis Android

M Rizki, MI Away, AU Kusuma… - Smart Comp …, 2022 - ejournal.poltekharber.ac.id
Game visual novel merupakan game dengan latar fiksi interaktif dan menampilkan grafik
statis, biasanya mempunyai visual bergaya anime. Seperti namanya, visual novel juga bisa …