Dijs: Methodology for the design and development of digital educational serious games

F Archuby, C Sanz… - IEEE Transactions on …, 2023 - ieeexplore.ieee.org
Digital serious games (SG) have been considered useful in different fields, including
education. Several authors focus on their design and development to minimize possible …

[HTML][HTML] Metodología de producción para el desarrollo de contenidos audiovisuales y multimedia para MOOC

MG Barrio, MR Fernández, SÁ García - RIED. Revista iberoamericana …, 2017 - redalyc.org
El desarrollo de un MOOC de calidad supone la puesta en marcha de un complejo proceso
de planificación, diseño y desarrollo que implica a diferentes profesionales y áreas de …

Transmedia skill derived from the process of converting films into educational games with augmented reality and artificial intelligence

ME Del Moral-Pérez, N López-Bouzas… - Journal of New …, 2024 - Springer
Transmedia skill, derived from the process of converting films into educational games using
augmented reality and artificial intelligence, involves employing various languages and …

Digital games (Gamification) in learning and training: An approach to adaptation and integration in the classroom

ZLV Macías, AAR Hernández… - Gist: Education and …, 2020 - dialnet.unirioja.es
Este artículo es el resultado del proyecto SGI 2174. Su objetivo es identificar cómo se han
implementado los elementos, las técnicas y el juego de mecánica (gamificación), como una …

Metodologías de diseño y desarrollo para la creación de juegos serios digitales

FH Archuby - 2020 - sedici.unlp.edu.ar
Esta tesis se centra en una investigación sobre metodologías que guíen el diseño y
desarrollo de juegos serios educativos digitales. Se indagan inicialmente conceptos de …

Juegos de realidad alternativa para la educación cívica. Elementos de diseño: narrativa, juego y discurso.

N Lugo Rodríguez, ME Melón Jareda - 2016 - rodin.uca.es
Los juegos de realidad alternativa,“Alternate Reality Games”(ARG), son considerados una
forma de narrativa transmedia y han sido explorados en ambientes educativos dadas sus …

How Could the Use of Game Elements Help Students' Affective and Cognitive Engagement During Game Play?

RS Contreras-Espinosa, JLE Gomez - Journal of Information …, 2020 - igi-global.com
Researchers have posited different types of engagement, distinguishing between
behavioral, cognitive, and affective engagement and theoretical frameworks have helped …

Competencias digitales en la práctica pedagógica de docentes de educación básica alternativa, Tambopata-2022

JM Medrano Vasquez - 2022 - repositorio.ucv.edu.pe
Las competencias digitales y la práctica pedagógica aplicadas en el ejercicio profesional
definen estrategias integrales. La virtualidad a consecuencia de la pandemia ha …

Estrategia de intervención psicopedagógica de convivencia escolar que contribuya al mejoramiento del clima escolar en el proceso de enseñanza aprendizaje de …

MEC Macas, MAR Morocho… - Dominio de las …, 2023 - dominiodelasciencias.com
En esta investigación se presenta la metodología empleada en la estrategia de intervención
psicopedagógica de convivencia escolar que contribuya al mejoramiento del clima escolar …

[PDF][PDF] Involucrando a profesores de primaria en el diseño de un juego serio mediante la metodología investigación-acción y co-creación/Involving elementary …

RS Contreras-Espinosa, JL Eguia-Gómez… - Revista Ibérica de …, 2016 - academia.edu
Los juegos serios son herramientas que pueden ayudar al aprendizaje en escuelas. Este
artículo describe un proyecto que involucra a profesores de primaria en el diseño de un …