Los materiales curriculares son herramientas del profesorado para el desarrollo de sus clases que actúan como mediadores en el proceso de enseñanza-aprendizaje. Desde …
A pesar de que la investigación sobre videojuegos educativos ya es numerosa, la realidad es que son escasos los trabajos que evalúan la repercusión que dichos recursos poseen en …
AE Vivancos, LA Ferrer, AJG López - RIITE Revista Interuniversitaria …, 2017 - revistas.um.es
Entre las misiones de la Fundación Integra está el acelerar el proceso de implantación de la Sociedad de la Información en la Región de Murcia, por lo que focaliza una gran parte de …
En este artículo se presenta una recopilación de proyectos pedagógicos realizados en las aulas españolas, en los que se utilizaron videojuegos comerciales como recursos al …
ME Moral Pérez… - Revista Complutense de …, 2018 - digibuo.uniovi.es
La investigación se adscribe al Personal and Social Learning & Ethics (PSLE) que propugna la implementación de serious games (SG) para fomentar aprendizajes …
SD Gómez, AG Barujel - Digital Education Review, 2017 - dialnet.unirioja.es
El presente artículo tiene como objetivo estudiar el estado del arte del campo de la creación de videojuegos educativos por parte del profesorado español, así como analizar las …
El videojuego concebido como juego electrónico en el que interactuar una o varias personas, y además hacerlo de forma tanto en línea como fuera de línea, es un instrumento …
NIS Alcivar, ESE Rios, DAC Gallego… - Improving University …, 2021 - igi-global.com
Educational game applications' production considers technical, pedagogical, and aesthetic resources guided by the type of device used, interfaces, and themes. In addition, it considers …
Information and Communication Technologies (ICT) have been recognized as innovative resources for improving the teaching–learning process. The aim of this study was to design …