[PDF][PDF] Percepciones sobre el uso de recursos TIC y «mass-media» para la enseñanza de la historia. Un estudio comparativo en futuros docentes de España …

PM Martínez, CJG Carrasco, JM Fernández - Educación XX1, 2019 - redalyc.org
El uso de las TIC y los «mass-media» se ha convertido en una de las principales líneas de
investigación sobre el proceso de enseñanzaaprendizaje y la innovación educativa. El …

Gamificación y construcción del pensamiento histórico: desarrollo de competencias en actividades gamificadas

ÁS Segovia, JCC Rubio - CLIO. History and History teaching, 2018 - papiro.unizar.es
El desinterés del alumnado hacia determinadas materias escolares es una realidad. En el
caso de Ciencias Sociales, el protagonismo de una enseñanza basada en aspectos …

Gamification: a learning technique for the dynamization of the teaching of social sciences

JC de la Cruz-Campos, S Pozo-Sánchez… - Cases on Historical …, 2022 - igi-global.com
The search for the optimization of educational processes has led to gamification becoming
one of the teaching strategies that has received the most attention in recent years. This …

Tecnología para la enseñanza de la Historia y las Ciencias Sociales: evolución, desafíos y nuevas perspectivas

DM Revilla - Etic@ net: Revista científica electrónica de …, 2020 - dialnet.unirioja.es
Las últimas décadas han visto una implementación cada vez más profunda de las
herramientas digitales en la enseñanza de la Historia y las Ciencias Sociales. Este artículo …

# Souvenirs1936 Transmedia y procesos de identización en el aprendizaje de la Guerra Civil Española

PLC Martín, IS Macías - … : continuación de la antigua Revista de …, 2019 - dialnet.unirioja.es
Este artículo presenta el impacto del proyecto# Souvenirs19361 en el aprendizaje de 107
alumnos de 2º de Bachillerato del colegio Safa-Grial (Valladolid). El método que se ha …

Experimentación y análisis del uso de los videojuegos para la educación patrimonial: estudio de caso en 1. º de ESO

R Jiménez Palacios - 2020 - produccioncientifica.uhu.es
In this doctoral thesis, a study is carried out on the teaching and learning of heritage through
the use of a videogame as a classroom resource, considering the pupils' emotions as an …

Relevant Socio-Environmental Problems Through Video Games: Use of Scratch in Social Sciences Didactics

S Sampedro-Martín, R Jiménez-Palacios… - Utilizing ICT for …, 2025 - igi-global.com
This paper, within the framework of the R&D+ i EPITEC2 project, describes the educational
potential of video games for the initial training of teachers in Social Sciences Didactics. For …

Ludificación en la geografía española. Estado de la cuestión (1980-2022)

La ludificación, a pesar de ser una metodología con varias décadas de implantación, en los
últimos años está teniendo un protagonismo creciente tanto en la educación en general …

El desarrollo del pensamiento histórico a través del uso de entornos digitales de aprendizaje en la enseñanza de la Historia reciente

D Miguel Revilla - 2019 - uvadoc.uva.es
Esta investigación asume como finalidad el diseño y aplicación, a través de un entorno
digital de aprendizaje, de una propuesta didáctica sobre la Transición española. Se …

Implementando metodologías activas de aprendizaje en las clases de ciencias sociales: Ideas y percepciones de los futuros docentes

L LÓPEZ-MONDÉJAR - … sin fronteras: una mirada transversal a la …, 2023 - books.google.com
En las últimas décadas, y de la mano de las propias transformaciones que han afectado a la
sociedad y, como resultado, a la propia educación, los procesos de enseñanza y …