El objetivo principal de esta investigación consiste en indagar y analizar las fortalezas de los juegos serios para potenciar la adquisición de competencias digitales en el profesorado …
There is a clear need to promote motivating and effective training actions for the development of teachers' digital competence, especially in the area of e-safety. Although …
E Sanchez, V Martinez-Emin, N Mandran - … de l'Information et de la …, 2015 - persee.fr
Cette contribution s' appuie sur les travaux que nous conduisons dans le cadre du projet Tamagocours, un jeu destiné à l'apprentissage des règles juridiques qui encadrent l'usage …
Serious games are the focus of the current research agenda. They show promise for allowing students to learn andpractice skills. In fewer studies, they are used for the …
E Sanchez, R Monod-Ansaldi, C Vincent… - Education and …, 2017 - Springer
This paper draws on an empirical work dedicated to discussing a theoretical model for design-based research. The context of our study is a research project for the design, the …
JCS Delgado, P Bazán - Journal of Computer Science and …, 2019 - journal.info.unlp.edu.ar
Cloud computing is a distributed computing technology that facilitates access to resources in a dynamic and scalable way which is highly available. One of the service models is SaaS …
JC Sandí Delgado - … de Tecnología en Educación y Educación …, 2019 - SciELO Argentina
número23 Síntesis de Tesis: Estrategias de integración de tecnologías de información y comunicación en procesos de enseñanza y aprendizaje de nivel universitario. El caso del …
Actualmente la formación del profesorado en competencias y/o habilidades tecnológicas se ha vuelto un factor imprescindible en el ámbito educativo. Por ello, las Instituciones de …
Les micromondes de programmation sont des environnements restreints et interactifs, dans lesquels l'apprenant apprend en interagissant avec des entités visuelles ou tangibles …