Classcraft: from gamification to ludicization of classroom management

E Sanchez, S Young, C Jouneau-Sion - Education and Information …, 2017 - Springer
In this article, we discuss the concept of gamification, based on a literature review and
preliminary feedback from teachers using Classcraft, a role-playing game supported by a …

[PDF][PDF] Juegos serios para potenciar la adquisición de competencias digitales en la formación del profesorado

JC Sandí Delgado, CV Sanz - Revista educación, 2020 - scielo.sa.cr
El objetivo principal de esta investigación consiste en indagar y analizar las fortalezas de
los juegos serios para potenciar la adquisición de competencias digitales en el profesorado …

Development of teacher digital competence in the area of E-safety through educational video games

A Gordillo, E Barra, S López-Pernas, J Quemada - Sustainability, 2021 - mdpi.com
There is a clear need to promote motivating and effective training actions for the
development of teachers' digital competence, especially in the area of e-safety. Although …

[HTML][HTML] Jeu-game, jeu-play, vers une modélisation du jeu. Une étude empirique à partir des traces numériques d'interaction du jeu Tamagocours

E Sanchez, V Martinez-Emin, N Mandran - … de l'Information et de la …, 2015 - persee.fr
Cette contribution s' appuie sur les travaux que nous conduisons dans le cadre du projet
Tamagocours, un jeu destiné à l'apprentissage des règles juridiques qui encadrent l'usage …

Acceptance of serious games to develop digital competencies in higher education

JC Sandí Delgado, CV Sanz, EN Lovos - 2022 - rid.unrn.edu.ar
Serious games are the focus of the current research agenda. They show promise for
allowing students to learn andpractice skills. In fewer studies, they are used for the …

A praxeological perspective for the design and implementation of a digital role-play game

E Sanchez, R Monod-Ansaldi, C Vincent… - Education and …, 2017 - Springer
This paper draws on an empirical work dedicated to discussing a theoretical model for
design-based research. The context of our study is a research project for the design, the …

Educational serious games as a service: Challenges and solutions

JCS Delgado, P Bazán - Journal of Computer Science and …, 2019 - journal.info.unlp.edu.ar
Cloud computing is a distributed computing technology that facilitates access to resources in
a dynamic and scalable way which is highly available. One of the service models is SaaS …

[HTML][HTML] Síntesis de Tesis: Juegos serios para la indagación de competencias tecnológicas que puedan integrarse en la práctica pedagógica del profesorado. Una …

JC Sandí Delgado - … de Tecnología en Educación y Educación …, 2019 - SciELO Argentina
número23 Síntesis de Tesis: Estrategias de integración de tecnologías de información y
comunicación en procesos de enseñanza y aprendizaje de nivel universitario. El caso del …

Juegos serios para la indagación de competencias tecnológicas que puedan integrarse en la práctica pedagógica del profesorado

JC Sandí Delgado - 2018 - sedici.unlp.edu.ar
Actualmente la formación del profesorado en competencias y/o habilidades tecnológicas se
ha vuelto un factor imprescindible en el ámbito educativo. Por ello, las Instituciones de …

Conception et évaluation d'un micromonde de Programmation Orientée-Objet fondé sur un jeu de construction et d'animation 3D

F Djelil - 2016 - hal.science
Les micromondes de programmation sont des environnements restreints et interactifs, dans
lesquels l'apprenant apprend en interagissant avec des entités visuelles ou tangibles …