S Suresh Babu… - Computer Applications in …, 2024 - Wiley Online Library
The education system has been changing continuously with several new strategies for effective student learning. E‐learning has provided the opportunity for students to learn from …
Purpose This study aims to deploy game elements in an e-learning course on the Moodle platform. One of the greatest challenges of e-learning can be motivating and engaging …
La presencia de elementos lúdicos en el contexto educativo, específicamente en la modalidad de formación E-learning, demuestra que la incorporación de la gamificación …
El presente trabajo aborda una revisión de las experiencias de ludificación en la educación para la ciudadanía partiendo de la conjunción de las dimensiones de la educación …
Q Li, X Yin, W Yin, X Dong, Q Li - Soft Computing, 2023 - pmc.ncbi.nlm.nih.gov
The rapid development of information technology has made a wide range of cutting-edge technologies accessible, supporting the flourishing of human existence. Modern technology …
M Vázquez-Vílchez, D Garrido-Rosales… - Education …, 2021 - mdpi.com
This paper explores the value of cooperative games in enhancing knowledge and generating pro-environmental engagement in students. For this, an educational board game …
This study investigates the differential effects of gamification on learning outcomes, motivation, and usability perceptions in an introductory programming course, focusing on …
Es geht um veränderte Erwartungen der Bürger* innen an die Verwaltung, zB Transparenz, Schnelligkeit, Verlässlichkeit, Nutzerfreundlichkeit betreffend, sowie um Veränderungen von …
Obwohl E-Learning inzwischen als fester Bestandteil der Hochschullehre gilt und Lernmanagement-Systeme bereits seit Jahren im Einsatz sind, beschränkt sich die Nutzung …