Implementasi quizwhizzer sebagai media belajar digital dalam pembelajaran Sosiologi kelas X dan XI SMAN 8 Malang

R Alfianistiawati, N Istifayza, MA Prakris… - Jurnal Integrasi dan …, 2022 - journal3.um.ac.id
Pada dasarnya pendidikan tidak dapat dilepaskan dari berbagai unsur perkembangan
zaman yang ada, salah satunya yaitu perkembangan dalam hal teknologi informasi dan …

Game Based Learning Berbantuan Kahoot! dalam Mendorong Keaktifan Siswa pada Pembelajaran Matematika

EHB Sembiring, T Listiani - GAUSS: Jurnal Pendidikan …, 2023 - e-jurnal.lppmunsera.org
Pembelajaran online yang diterapkan akibat pandemi Covid-19 menjadikan siswa dan guru
terbiasa dengan penerapan teknologi dalam pembelajaran. Penelitian ini dilakukan di …

Pengaruh Model Pembelajaran Game Based Learning terhadap Motivasi Belajar Peserta Didik

KR Islam, K Komalasari… - Ideas: Jurnal …, 2024 - jurnal.ideaspublishing.co.id
The implementation of inappropriate learning models can disrupt the learning environment,
potentially demotivating learners, affecting their academic performance and overall …

Pengaruh Model Pembelajaran Game based learning “One Board” terhadap Hasil Belajar Siswa Madrasah Ibtidaiyah

AW Rahayu, IN Azizah, YD Ratnawati… - … of Instructional and …, 2024 - journal.iel-education.org
Studi tentang kewarganegaraan atau Pendidikan Kewarganegaraan (PKN) sangat penting
untuk mengembangkan pemikiran kritis, sikap kewarganegaraan, dan karakter moral siswa …

Pengembangan bahan ajar media Kahoot untuk pembelajaran PPKN materi keberagaman kelas IV sekolah dasar

S Sulistiawati, T Mulyati… - Jurnal Bintang …, 2023 - ejurnal.stie-trianandra.ac.id
Pada penelitian yang dilaksanakan di SDN Lojikobong II pada pembelajaran PPKn
pembelajaran di sekolah dasar mengenai keberagaman. Pada era saat ini banyaknya …

The use of digital educational games as learning media: a study on elementary school teachers

IPAS Putra, MVA Paramita - International Journal of …, 2023 - ejournal.undiksha.ac.id
Educational games are one of the learning media that can help the student learning
process, especially in the digital era as it is today. This study analyzes elementary school …

Differentiated Learning to Facilitate Students' Interests in the Content of English Language Learning

EPM Heningjakti, S Surono - JADEs Journal of Academia in …, 2023 - journal.iainlangsa.ac.id
With the new curriculum pushing student-centered learning even further, the differentiated
learning supposedly becomes the approach to be utilized. Still, students' interests were …

The use of game-based learning to increase student engagement

AD Raharjo, AA Putri, HR Budi - Hipkin Journal of Educational …, 2024 - ejournal-hipkin.or.id
The use of game-based learning is an innovative approach to increasing student
engagement in the educational environment. This study aims to explore and identify the …

Identifying the Best Model for Implementing Technology-Based Education in Indonesian Schools

R Herlinda, M Jelimbi, ZN Adesfiana… - Edunesia: Jurnal …, 2024 - edunesia.org
This research aims to identify optimal models that can be implemented effectively in
Indonesian schools using technology-based education. The approach used in this research …

Pemanfaatan media pembelajaran interaktif berbasis Kahoot dalam meningkatkan minat belajar siswa

FC Saputro, H Mansur, AH Utama - Jurnal Riset dan Inovasi …, 2024 - etdci.org
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui media pembelajaran interaktif berbasis kahoot
dapat meningkatkan minat siswa. Kahoot merupakan salah satu media pembelajaran online …